Dungeons & Dragons: betydningen af Player Agency

i Dungeons & Dragons får spillerne chancen for at deltage i en gruppefortællingsoplevelse og udleve heroiske fantasier. En af de største appeller i spillet er, at når en spiller lykkes med at udføre en opgave i spillet, føles det som om de faktisk har opnået noget selv. En god d &D spil er afhængig af opfyldelsen af denne fornemmelse, som er resultatet af en Dungeon Master korrekt dømme et koncept kaldet “Player Agency.”

Hvad Er Spillerbureau?

Spillerbureau er ret let at forklare, men lidt sværere at implementere. Hovedsageligt opnås agentur, når en spiller har direkte kontrol over deres karakters beslutninger. Det enkleste eksempel ville være en fighter, der erklærer, at de vil angribe en goblin, så gør det uden at DM blander sig.

fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

derudover er et vigtigt aspekt af spillerbureauet forestillingen om, at spillerens beslutninger vil have direkte konsekvenser inden for spilverdenen. Når de går tilbage til den fighter, efter at de med succes har besejret goblin, er de nu i stand til at befri de nærliggende byfolk, der var blevet kidnappet. Havde de ikke besejret goblinen eller slet ikke konfronteret den, ville byfolkene stadig blive holdt fanget eller værre-dræbt.

endelig opretholdes spillerbureauet, når spillerne har tilstrækkelig forudgående information til at udlede de mulige resultater og konsekvenser for et bestemt handlingsforløb. Dette giver spilleren mulighed for at foretage et bedømmelsesopkald baseret på, hvem deres karakter er, og hvordan de ville reagere.

for eksempel: en fighter overhører tale i den manglende byfolks lokale værtshus, og nogle jægere har set nisser lurer i skoven i nærheden. Spillerens fighter er godt justeret og ved nu, at der er uskyldige i fare fra onde nisser. At overlade de kidnappede byfolk til deres skæbne er i strid med fighterens idealer, så de vælger at forfølge nisserne.

Sådan finder du Balance

selvom det kan være fristende at tillade spillerbureau at diktere alle aspekter af et spil, er sandheden at køre en Dungeons & Dragons kampagne på en sådan måde risikerer at gå ud af skinnerne meget hurtigt-især for nyere DM ‘ er, der ikke er behagelige at afvige for langt fra det eventyr, de har forberedt. Et spil, hvor spillerne kontrollerer absolut alt, kan også mangle spænding. Hvis de er sikre på alt og sikre på, at de vil lykkes, kan fortællingen hurtigt miste damp.

spiller agentur er en vigtig del af en DM værktøjssæt, men det er ikke en hård og hurtig regel. Faktisk, der er tidspunkter, hvor krænkelse af spillerbureau og tvang af visse handlinger eller konsekvenser er en nødvendig del af at flytte en historie fremad. Det er en vanskelig linje at gå, men at forstå, hvornår spillerne skal have fri regeringstid, og hvornår de skal tvinge deres hånd, er afgørende for at opretholde et spændende spil.

overtrædelse af spillerbureau for ofte eller hårdt risikerer, at et spil føles uretfærdigt eller jernbanet. De fleste spillere mister hurtigt interessen for spil som det.

sig for eksempel, at kæmperen nu forlader goblin-lejren, men fejler deres passive opfattelse og bemærker ikke, at den anden goblin lurer i skyggerne og venter på at baghold. I dette tilfælde har spilleren ikke alle oplysninger til at træffe en informeret beslutning. Hvis de havde set Nissen, ville de bestemt ikke tillade sig at blive baghold. Da fighteren mislykkedes, får den skjulte goblin springet på afspilleren, og nu begynder et nyt, spændende møde.

et andet godt eksempel på at krænke spillerbureauet effektivt er gennem den kloge brug af forskellige magi. En karakter, der fejler deres redning mod en ond troldmand, der bruger Dominate Person, er nu tvunget til at angribe en allieret på deres næste tur. Spilleren har intet agentur i den næste tur, så de skal følge DM ‘ s dikter. Men hvis det bruges retfærdigt i et møde, rejser dette nu spændingen blandt partiet, da de skal undertrykke deres allierede, mens de stadig kæmper med spellcaster.

at forstå, hvordan og hvornår man skal vedtage spillerbureau, er en stor færdighed for DM ‘ er at besidde og kan sikre, at deres spillere altid føler sig involverede og vigtige for historien.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.