stille før sværmen

Start
nødvendige elementer
anbefalede varer Stifinder ‘ s ring 3

1. Tal med Sir Tiffy Casjen i Falador park. Tempelridderne har modtaget rapporter om en mærkelig væsen, der ses i området syd for Falador, og Sir Tiffy beder dig om at besøge Void Knights’ forpost for at lære, om Skadedyrsmonstre måske er undsluppet.

2. Rejs til Void Knights ‘ Outpost (via en båd fra Port Sarim) og find Commodore Matthias i den nordøstlige bygning på øen. Han vil fortælle dig, at der ikke er nogen chance for, at et skadedyr undslipper, men at du skal tale med hans næstkommanderende, kaptajn Tyr, hvis du insisterer på at undersøge.

3. Kaptajn Tyr står lige uden for Commodores bygning, så tal med ham, når du er færdig med din forretning med Matthias. Kaptajnen er enig i, at det er usandsynligt, at nogen skadedyr slap væk, men han indrømmer den lille mulighed for, at det sker. Han vil derefter bede dig om at stille spørgsmålstegn ved nogle af de ugyldige riddere og andre øindbyggere på den østlige halvdel af øen vedrørende sagen og rapportere tilbage til ham med dine resultater.

undersøgelse: den undslapte skadedyr
nødvendige elementer
anbefalede varer Stifinder ‘ s ring 3

4. Du skal finde og tale med følgende 9 personer:

  • ridder Ami
  • ridder Bernard
  • ridder Diana
  • ridder Mikhal
  • Væbner Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Fru Gord
  • terry Gord

som nævnt kan de findes på den østlige del af øen. De fleste af dem er i nærheden af kaptajn Tyr, og ingen vandrer længere vestpå end bredden. Den rækkefølge, hvor du opsøger NPC ‘ erne, har ingen konsekvens, men husk at klikke gennem hver chatindstilling på hver af dem.

5. Når du har diskuteret Pest-problemet med de 9 specificerede NPC ‘ er, skal du gå tilbage til kaptajn Tyr, og du opsummerer alt, hvad du har lært. Du bliver derefter bedt om at tænke over, hvad du hørte og finde ud af, hvem der ville have haft adgang til skadedyrene og en grund til at frigive en på fastlandet.

6. Tal med Jessika, da hun er den mest mistænkelige af partiet, og konfronter hende om at frigive et skadedyr. Hun vil svagt benægte din påstand, så diskuter dine mistanker med kaptajn Tyr, og han vil fortælle dig at sende dem til Commodore.

7. Tal med Commodore Matthias, og det vil udløse en cutscene. Jessika vil stadig nægte at indrømme noget, så Void Knights vil anmode om, at du kommer ind i Jessikas sind og sorterer gennem hendes minder ved hjælp af en potion, de har forberedt. Accepter deres forslag som en neutral tredjepart, og kommandør Korasi, en Void Knight officer, vil give dig potion (som udløser en anden cutscene).

8. Inden for Jessikas minder præsenteres du med et 3H3 skydepanelpuslespil (noget der ligner Treasure Trails-puslespilene, selvom det er forenklet i dette tilfælde). Løsning af puslespillet vil låse op for sandheden skjult i hendes minder, og det faktum, at hun rejste og frigav et Skadedyrsmonster i omverdenen, kommer frem.

Sliding-Panel puslespil

Sliding-Panel puslespil

Sliding-Panel puslespil løsning

Sliding-Panel puslespil løsning

Bemærk: Alle puslespilpanelerne (kaldet “memory blocks”) har en kant på dem, så deres placering på puslespillet skal være ret indlysende; du skal blot stille grænserne på hvert stykke langs siderne af puslespillet, så de kan se, hvor de er puslespillet til at løse det.

9. Når du lærer sandheden, vises du igen i Void Knights’ Outpost. Fortæl Void Knight officers, at Jessika er skyldig, og tag din orlov for at rapportere tilbage til Sir Tiffy med nyheder om truslen. Før du går, vil Void Knights fortælle dig at møde dem på Port Sarim dock, når du har advaret Tempelridderne.

10. Rejs til Falador park og giv Sir Tiffy advarslen. Bekymret, han tager dig selv til Port Sarim, kun for at finde en fortumlet kommandør Korasi med resten af Void Knights mangler i aktion. Sir Tiffy vil få hende teleporteret til Temple Knights hovedkvarter for hendes sikkerhed og for at opdage, hvad der skete. Deponere alle dine varer og udstyr og tale med Sir Tiffy at blive teleporteret der selv.

11. Tal med Korasi i hovedkvarteret, og spørg hende om de begivenheder, der førte til Void Knights forsvinden (selvom hun ikke kan huske, efter at have mistet sine minder på en eller anden måde). Heldigvis har hun stadig noget af den drik, du brugte tidligere for at få adgang til Jessikas minder, så du bliver nødt til at drikke noget for at komme ind i Korasi ‘ s sind og genvinde sine tabte minder.

inde i Korasi ‘s minder
nødvendige elementer
anbefalede varer Stifinder’ s ring 3

12. Inde Korasi sind, vil hendes erindringer tage form af et fremmed land fyldt med skadedyr monstre. En bro, der spænder over en afgrund, vil være til stede, og 3 ethereal Void Knights (Ami, Bernard og Diana) vil stå i nærheden. Tal med figuren i broens vejafgift for information om, hvad du skal gøre her.

Hukommelsesbroen

dit mål er at hjælpe ethereal Void Knights (fragmenter af Korasi ‘ s minder) krydse over broen. Broen kan kun støtte to af ridderne (eller dig selv og en anden) på en gang, og de, der krydser, skal beskytte sig mod Skadedyrsmonstrene ved at bære et specielt Sværd. Derudover har hver Void Knight en anden” vægt “baseret på antallet af minder, Korasi har om dem, og den tungeste af ridderne tælles med i den” vejafgift”, der betales for at krydse broen. Diana vejer 8, Ami vejer 5, Bernard vejer 2, og du vejer kun 1. Bemærk, at hvis” toll ” overstiger 15, vil broen kollapse, og du bliver tvunget til at genstarte.

13. For at kunne transportere dig selv og alle 3 af Void Knights over broen, følg disse instruktioner:

  1. kryds broen sammen med Bernard
  2. vend tilbage til den anden side af dig selv
  3. Bed Ami om at krydse broen med Diana
  4. lad Bernard vende tilbage til den anden side af sig selv
  5. kryds broen sammen med Bernard igen

14. Efter afslutningen af puslespillet, vil du blive konfronteret med en anden. Denne gang finder du dig selv i Korasi ‘ s hukommelse om at rejse til Port Sarim med de andre Void Knight-officerer, selvom det stadig vil være fragmenteret. Etheriske kopier af sig selv og de 4 andre officerer (Matthias, Diana, Bernard og Ami) vil stå foran dig foran skibet, de forlod, og du bliver nødt til at lytte til hver af figurens minder og stykke dem sammen igen. De vil diskutere officerernes positioner på skibet, hvad de tænkte på det tidspunkt, og hvad de så omkring dem. For at gendanne begivenhedens fulde hukommelse skal du fortælle hver figur, hvad der skete med dem.

puslespil løsninger

Person stilling tænkning sav
Matthias Helm Jessika skyer
Korasi Hold forfremmelse skadedyr
Diana hoveddækket Fighting måge
Bernard Kragerede frokost Tang
Ami rigning søster haj

de svar, du skal give til de æteriske figurer, er vist ovenfor. For eksempel ville du fortælle Commodore Matthias, at han var stationeret ved skibets ror, tænkte på Jessika på det tidspunkt og så skyer fra hvor han stod.

15. Når du har genoprettet hukommelsen om begivenheden, finder du dig selv i kontrol over kommandør Korasi, da hun genoplever sin oplevelse ombord på skibet. Du vil være i lastrummet (hvor Korasi var placeret) og pludselig blive angrebet af et Skadedyrsmonster, der stiger ned fra dækket. Efter at have dræbt skabningen, stige op ad stigen; du finder skibet overskredet med skadedyr og de andre ugyldige riddere, der kæmper for deres liv! En anden skadedyr vil angribe dig som resten af ridderne er overvældet, og du vil være i stand til at redde dem. Dræb skadedyret for at udløse en cutscene, hvor Matthias kæmper mod en mystisk figur og teleporterer dig (Korasi) væk, når han dør.

The Void Knight Ship Battle

16. Med sandheden om sagen endelig afsløret, vil cutscene (hukommelsen) ende, og du vil dukke op igen i Temple Knights hovedkvarter. Sir Tiffy og kommandør Korasi vil være meget urolige og bede dig om at informere kaptajn Tyr om de andre Void Knights’ dødsfald. Gå tilbage til Void Knight Outpost og gør det. Tillykke, søgen komplet!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.