Ruhe vor dem Schwarm

Anfang
Erforderliche Elemente
Empfohlene Artikel Entdeckerring 3

1. Sprechen Sie mit Sir Tiffy Cashien im Falador Park. Die Tempelritter haben Berichte über eine seltsame Kreatur erhalten, die in der Gegend südlich von Falador gesichtet wurde, und Sir Tiffy bittet Sie, den Außenposten der Tempelritter zu besuchen, um zu erfahren, ob Schädlingsmonster entkommen sind.

2. Reisen Sie zum Außenposten der Void Knights (mit einem Boot von Port Sarim) und finden Sie Commodore Matthias im nordöstlichsten Gebäude der Insel. Er wird Ihnen sagen, dass es keine Chance gibt, dass ein Schädling entkommt, aber dass Sie mit seinem Stellvertreter, Captain Tyr, sprechen sollten, wenn Sie darauf bestehen, Nachforschungen anzustellen.

3. Captain Tyr steht direkt vor dem Gebäude des Commodore, also sprich mit ihm, nachdem du dein Geschäft mit Matthias beendet hast. Der Kapitän wird zustimmen, dass es unwahrscheinlich ist, dass ein Schädling entkommen ist, aber er wird die geringe Möglichkeit zugeben, dass es passiert. Er wird Sie dann bitten, einige der Void Knights und andere Inselbewohner in der östlichen Hälfte der Insel zu dieser Angelegenheit zu befragen und ihm Ihre Ergebnisse zu melden.

Untersuchung: Der entkommene Schädling
Erforderliche Elemente
Empfohlene Artikel Entdeckerring 3

4. Sie müssen die folgenden 9 Personen finden und mit ihnen sprechen:

  • Ritter Ami
  • Ritter Bernard
  • Ritter Diana
  • Ritter Mikhal
  • Knappe Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Frau Gord
  • Terry Gord

Wie bereits erwähnt, befinden sie sich im östlichen Teil der Insel. Die meisten von ihnen sind in der Nähe von Captain Tyr und keiner wandert weiter westlich als die Bank. Die Reihenfolge, in der Sie die NPCs suchen, spielt keine Rolle, Denken Sie jedoch daran, jede Chat-Option für jede von ihnen durchzuklicken.

5. Nachdem du das Schädlingsproblem mit den 9 angegebenen NSCs besprochen hast, gehe zurück zu Captain Tyr und fasse alles zusammen, was du gelernt hast. Sie werden dann gebeten, darüber nachzudenken, was Sie gehört haben, und herauszufinden, wer Zugang zu den Schädlingen gehabt hätte und einen Grund, einen auf dem Festland freizulassen.

6. Sprich mit Jessika, da sie am misstrauischsten ist, und konfrontiere sie mit der Freisetzung eines Schädlings. Sie wird Ihre Anschuldigung schwach bestreiten, also besprechen Sie Ihren Verdacht mit Captain Tyr, und er wird Ihnen sagen, dass Sie sie an den Commodore weiterleiten sollen.

7. Sprechen Sie mit Commodore Matthias, und dies wird eine Zwischensequenz auslösen. Jessika wird sich immer noch weigern, etwas zuzugeben, also werden die Void Knights dich bitten, Jessikas Gedanken zu betreten und ihre Erinnerungen mit einem Trank zu sortieren, den sie vorbereitet haben. Akzeptieren Sie ihren Vorschlag als neutraler Dritter, und Commander Korasi, ein Void Knight-Offizier, gibt Ihnen den Trank (der eine weitere Zwischensequenz auslöst).

8. In Jessikas Erinnerungen wird Ihnen ein 3×3-Schiebepuzzle präsentiert (ähnlich wie bei den Treasure Trails-Rätseln, obwohl in diesem Fall vereinfacht). Das Lösen des Rätsels wird die Wahrheit enthüllen, die in ihren Erinnerungen verborgen ist, und die Tatsache, dass sie ein Schädlingsmonster großgezogen und in die Außenwelt entlassen hat, wird ans Licht kommen.

Schiebe-Panel Puzzle

 Schiebe-Panel Puzzle

Schiebe-Panel Puzzle Lösung

 Schiebe-Panel Puzzle Lösung

Hinweis: Alle der puzzle panels (genannt „speicher blöcke“) haben eine grenze auf sie, so ihre position auf die puzzle sollte ziemlich offensichtlich; einfach linie bis die grenzen auf jedes stück entlang der seiten das Rätsel, es zu lösen.

9. Nachdem Sie die Wahrheit erfahren haben, werden Sie im Außenposten der Void Knights wieder auftauchen. Sagen Sie den Offizieren von Void Knight, dass Jessika schuldig ist, und lassen Sie sich von Sir Tiffy mit der Nachricht von der Bedrohung melden. Bevor du gehst, werden die Tempelritter dir sagen, dass du sie am Port Sarim Dock treffen sollst, nachdem du die Tempelritter alarmiert hast.

10. Reise zum Falador Park und gib Sir Tiffy die Warnung. Besorgt bringt er dich selbst nach Port Sarim, nur um einen benommenen Kommandanten Korasi zu finden, der mit dem Rest der Void Knights vermisst wird. Sir Tiffy wird sie zu ihrer Sicherheit zum Hauptquartier der Tempelritter teleportieren lassen und herausfinden, was passiert ist. Deponiere alle deine Gegenstände und Ausrüstung und sprich mit Sir Tiffy, um selbst dorthin teleportiert zu werden.

11. Sprich mit Korasi im Hauptquartier und frage sie nach den Ereignissen, die zum Verschwinden der Void Knights geführt haben (obwohl sie sich nicht erinnern kann, da sie ihre Erinnerungen irgendwie verloren hat). Glücklicherweise wird sie immer noch etwas von dem Trank haben, den du früher benutzt hast, um auf Jessikas Erinnerungen zuzugreifen, also musst du etwas trinken, um Korasis Geist zu betreten und ihre verlorenen Erinnerungen wiederzugewinnen.

In Korasis Erinnerungen
Erforderliche Elemente
Empfohlene Artikel Entdeckerring 3

12. In Korasis Kopf werden ihre Erinnerungen die Form eines fremden Landes voller Schädlingsmonster annehmen. Eine Brücke, die sich über einen Abgrund erstreckt, wird anwesend sein, und 3 ätherische Void-Ritter (Ami, Bernard und Diana) werden in der Nähe stehen. Sprechen Sie mit der Figur in der Mautstelle der Brücke, um Informationen darüber zu erhalten, was Sie hier tun müssen.

Die Gedächtnisbrücke

Ihr Ziel ist es, den Rittern der ätherischen Leere (Fragmente von Korasis Erinnerungen) zu helfen, die Brücke zu überqueren. Die Brücke kann nur zwei der Ritter (oder sich selbst und einen anderen) gleichzeitig unterstützen, und diejenigen, die überqueren, müssen sich vor den Schädlingsmonstern schützen, indem sie ein spezielles Schwert schwingen. Zusätzlich hat jeder leere Ritter ein anderes „Gewicht“, basierend auf der Anzahl der Erinnerungen, die Korasi an sie hat, und der schwerste der Ritter wird auf die „Maut“ angerechnet, die zum Überqueren der Brücke gezahlt wird. Diana wiegt 8, Ami wiegt 5, Bernard wiegt 2 und Sie wiegen nur 1. Beachten Sie, dass, wenn die „Maut“ 15 überschreitet, die Brücke zusammenbricht und Sie gezwungen sind, neu zu starten.

13. Befolgen Sie diese Anweisungen, um sich und alle 3 Void Knights erfolgreich über die Brücke zu transportieren:

  1. Überquere die Brücke zusammen mit Bernard
  2. Kehre alleine auf die andere Seite zurück
  3. Sag Ami, er soll die Brücke mit Diana überqueren
  4. Lass Bernard alleine auf die andere Seite zurückkehren
  5. Überquere die Brücke zusammen mit Bernard noch einmal

14. Nach Abschluss des Puzzles, werden Sie mit einem anderen konfrontiert werden. Dieses Mal werden Sie sich in Korasis Erinnerung an die Abreise nach Port Sarim mit den anderen Void Knight-Offizieren befinden, obwohl es immer noch fragmentiert sein wird. Ätherische Kopien von ihr und den 4 anderen Offizieren (Matthias, Diana, Bernard und Ami) werden vor Ihnen vor dem Schiff stehen, auf dem sie abreisten, und Sie müssen sich die Erinnerungen der Figur anhören und sie wieder zusammensetzen. Sie werden die Positionen der Offiziere auf dem Schiff besprechen, worüber sie damals nachdachten und was sie um sie herum sahen. Um den vollen Speicher des Ereignisses wiederherzustellen, müssen Sie jeder Figur mitteilen, was mit ihnen passiert ist.

Puzzle-Lösungen

Person Position Denken Säge
Matthias Helm Jessika Wolken
Korasi Halten Förderung Pest
Diana Hauptdeck Kampf Möwe
Bernard Krähennest Mittagessen Algen
Ami Takelage Schwester Hai

Die Antworten, die du auf die ätherischen Figuren geben musst, sind oben gezeigt. Zum Beispiel würden Sie Commodore Matthias sagen, dass er an der Spitze des Schiffes stationiert war, dachte an Jessika zu der Zeit, und sah Wolken, von wo er stand.

15. Nachdem Sie die Erinnerung an das Ereignis wiederhergestellt haben, haben Sie die Kontrolle über Commander Korasi, während sie ihre Erfahrungen an Bord des Schiffes noch einmal durchlebt. Sie befinden sich im Laderaum (wo sich Korasi befand) und werden plötzlich von einem Schädlingsmonster angegriffen, das vom Deck herabsteigt. Nachdem Sie die Kreatur getötet haben, steigen Sie die Leiter hinauf; sie werden feststellen, dass das Schiff von Schädlingen überrannt wird und die anderen Void-Ritter um ihr Leben kämpfen! Ein anderer Schädling wird dich angreifen, da der Rest der Ritter überwältigt ist und du sie nicht retten kannst. Töte den Schädling, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Matthias gegen eine mysteriöse Figur kämpft und dich (Korasi) teleportiert, während er stirbt.

Die Leere Ritter Schiff Schlacht

16. Wenn die Wahrheit endlich enthüllt ist, endet die Zwischensequenz (Erinnerung) und Sie erscheinen wieder im Hauptquartier der Tempelritter. Sir Tiffy und Commander Korasi werden sehr beunruhigt sein und Sie bitten, Captain Tyr über den Tod der anderen Void Knights zu informieren. Kehre zum Void Knight Outpost zurück und tue dies. Herzlichen Glückwunsch, Quest abgeschlossen!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.