Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Dungeons & Dragonsissa pelaajat saavat mahdollisuuden osallistua ryhmän tarinankerrontaan ja elää sankarillisia fantasioita. Yksi pelin suurimmista vetoomuksista on se, että kun pelaaja onnistuu suorittamaan tehtävän pelin sisällä, tuntuu kuin hän olisi itse saavuttanut jotain. Hyvä D&D-peli luottaa tämän sensaation toteutumiseen, joka on seurausta siitä, että Dungeon Master tuomitsee oikein konseptin nimeltä ”Player Agency.”

Mikä On Pelaajatoimisto?

Pelaajatoimisto on melko helppo selittää, mutta hieman vaikeampi toteuttaa. Pääasiassa agency saavutetaan, kun pelaaja on suoraan valvoa hahmonsa päätöksiä. Yksinkertaisin esimerkki olisi taistelija, joka ilmoittaa hyökkäävänsä peikon kimppuun ja tekee sen sitten ilman, että DM puuttuu asiaan.

jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

lisäksi tärkeä osa pelaaja-agentuuria on käsitys, että pelaajan tekemillä päätöksillä on suoria seurauksia pelimaailman sisällä. Palattuaan taistelijan luokse he onnistuttuaan kukistamaan peikon, he pystyvät nyt vapauttamaan läheisen kaupungin asukkaat, jotka oli kidnapattu. Jos he eivät olisi voittaneet peikkoa tai kohdanneet sitä lainkaan, kaupunkilaiset olisivat yhä vankina tai vielä pahempaa, tapettuina.

pelaajatoimisto säilyy, kun pelaajilla on tarpeeksi ennakkotietoja, jotta he voivat päätellä mahdolliset lopputulokset ja seuraukset tietylle toimintatavalle. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä tuomiopuhelun sen perusteella, kuka heidän hahmonsa on ja miten he vastaisivat.

esimerkiksi: taistelija kuulee kadonneen kaupunkilaisen puhuvan paikallisessa tavernassa ja jotkut metsästäjät ovat nähneet peikkoja väijymässä lähimetsässä. Pelaajan taistelija on hyvälinjainen ja tietää nyt, että pahojen maahisten vaarassa on viattomia. Kidnapattujen kaupunkilaisten jättäminen oman onnensa nojaan on taistelijan ihanteiden vastaista, joten he päättävät jahdata maahisia.

Miten löytää tasapaino

vaikka se voi olla houkuttelevaa antaa pelaaja virasto sanella kaikki näkökohdat pelin, totuus on, että käynnissä Dungeons & Dragons kampanja tällä tavalla on vaarassa suistua raiteiltaan hyvin nopeasti-erityisesti uudempi DMs, jotka eivät ole mukava poiketa liian kaukana seikkailu he ovat valmiita. Pelistä, jossa pelaajat hallitsevat aivan kaikkea, voi myös puuttua jännitystä. Jos he ovat varmoja kaikesta ja onnistuvat varmasti, kerronta voi menettää nopeasti höyryjä.

Pelaajatoimisto on tärkeä osa DM: n työkalusarjaa, mutta se ei ole kova ja nopea sääntö. Itse asiassa on aikoja, jolloin pelaajan agentuurin rikkominen ja tiettyjen tekojen tai seurausten pakottaminen on välttämätön osa tarinan viemistä eteenpäin. Se on hankala linja kävellä, mutta ymmärrys milloin antaa pelaajille on vapaa valta ja milloin pakottaa kätensä on elintärkeää ylläpitää jännittävä peli.

pelaaja-agentuurin rikkominen liian usein tai tylysti on riski, että peli tuntuu epäreilulta tai railakkaalta. Useimmat pelaajat menettävät nopeasti kiinnostuksensa tuollaisiin peleihin.

esimerkiksi sanotaan, että taistelija on nyt poistumassa peikkojen leiristä, mutta pettää passiivisen havaintonsa eikä huomaa toista peikkoa väijymässä varjoissa. Tässä tapauksessa pelaajalla ei ole kaikkia tietoja tehdäkseen tietoisen päätöksen. Jos he olisivat nähneet peikon, he eivät varmastikaan antaisi väijyttää itseään. Koska taistelija epäonnistui, piilotettu peikko saa hyppynsä pelaajan päälle ja nyt alkaa uusi, jännittävä kohtaaminen.

toinen hieno esimerkki pelaajan agentuurin tehokkaasta loukkaamisesta on erilaisten loitsujen ovela käyttö. Hahmo, joka epäonnistuu heidän pelastaa pahan velho käyttää Dominate Person on nyt pakko hyökätä liittolainen heidän seuraava vuoro. Pelaajalla ei ole agenttia tuossa seuraavassa vuorossa, joten heidän on noudatettava DM: n käskyjä. Kuitenkin, jos käytetään oikeudenmukaisesti kohtaamisessa, tämä nyt nostaa jännitteitä puolueen keskuudessa, koska ne on alistaa liittolaisensa, kun vielä taistelevat spellcaster.

sen ymmärtäminen, miten ja milloin pelaaja-agentuuri toimii, on DMS: n hallussa oleva suuri taito ja voi varmistaa, että heidän pelaajansa tuntevat aina olevansa mukana ja elintärkeitä tarinassa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.