hiljaista parven edessä

alku
vaaditut erät
suositellut kohteet tutkimusmatkailijan sormus 3

1. Puhu Sir Tiffy Cashienille Falador Parkissa. Temppeliritarit ovat saaneet ilmoituksia oudosta olennosta, joka on nähty Faladorin eteläpuolella, ja Sir Tiffy pyytää sinua vierailemaan Void Knightsin Etuvartioasemalla saadakseen tietää, onko Tuholaishirviöitä paennut.

2. Matkusta Void Knightsin Etuvartioasemalle (laivalla Port Sarimista)ja löydä kommodori Matthias saaren koillisosasta. Hän sanoo, ettei tuholaista voi paeta,-mutta teidän pitäisi puhua hänen kakkosmiehelleen, kapteeni Tyrille,-jos haluatte välttämättä tutkia asiaa.

3. Kapteeni Tyr seisoo kommodorin talon ulkopuolella. puhu hänelle, Kun olet hoitanut asiasi Matthiaksen kanssa. Kapteeni on samaa mieltä siitä, että on epätodennäköistä, että tuholaisia olisi karannut, mutta hän myöntää pienen mahdollisuuden, että niin voisi käydä. Sitten hän pyytää sinua kuulustelemaan joitakin Void Knights ja muut saaren asukkaat saaren itäosassa asiasta, ja raportoimaan hänelle löydöksistäsi.

tutkimus: karannut tuholainen
vaaditut erät
suositellut kohteet tutkimusmatkailijan sormus 3

4. Sinun täytyy löytää ja puhua seuraavat 9 henkilöä:

  • ritari Ami
  • ritari Bernard
  • ritari Diana
  • ritari Mihal
  • aseenkantaja Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • rouva Gord
  • Terry Gord

kuten on todettu, niitä löytyy saaren itäosasta. Useimmat ovat lähellä kapteeni tyriä, eikä yksikään kulje länteen rantaa kauemmas. Järjestyksellä, jossa haet NPC: t, ei ole merkitystä, vaikka muista napsauttaa jokaisen chat-vaihtoehdon läpi.

5. Kun olet keskustellut Tuholaisongelmasta 9 määritellyn NPC: n kanssa, palaa kapteeni Tyrin luo, ja teet yhteenvedon kaikesta oppimastasi. Sitten sinua pyydetään miettimään kuulemaasi ja selvittämään, kenellä olisi ollut pääsy tuholaisiin ja syy vapauttaa yksi mantereelle.

6. Puhu Jessikan kanssa, koska hän on joukon epäluuloisin, ja kohtaa hänet tuholaisen vapauttamisesta. Hän heikosti kiistää syytöksesi, joten keskustele Epäilyksistäsi kapteeni Tyrin kanssa, – ja hän käskee sinua välittämään ne Kommodorille.

7. Jos puhutte kommodori Matthiakselle, se aiheuttaa kohtauksen. Jessika kieltäytyy silti myöntämästä mitään, joten tyhjät ritarit pyytävät sinua astumaan Jessikan mieleen ja käymään läpi hänen muistojaan valmistamansa juoman avulla. Hyväksy heidän ehdotuksensa neutraalina kolmantena osapuolena, ja komentaja Korasi, Void Knight-upseeri, antaa sinulle taikajuoman (joka laukaisee toisen cutscenen).

8. Jessikan muistoissa sinulle esitellään 3×3 liukupaneeli-palapeli (hieman samanlainen kuin Aarrepolut-pulmissa, vaikkakin yksinkertaistettuna tässä tapauksessa). Palapelin ratkaiseminen avaa hänen muistoihinsa kätketyn totuuden, ja se, että hän nosti ja vapautti Tuholaishirviön ulkomaailmaan, tulee päivänvaloon.

Liukupaneelipalapeli

Liukupaneelipalapeli

Liukupaneeliratkaisu

Liukupaneeliratkaisu

huomaa: kaikissa pulmapaneeleissa (joita kutsutaan ”muistilohkoiksi”) on reunus, joten niiden sijainnin pulmapelissä tulisi olla melko ilmeinen; aseta jokaisen palan reunukset riviin arvoitus sen ratkaisemiseksi.

9. Saatuasi tietää totuuden, ilmestyt uudelleen Void Knightsin Etuvartioasemalle. Kerro Void Knightin upseereille, että Jessika on syyllinen, – ja lähde raportoimaan Sir Tiffylle uhkauksesta. Void Knights käskee sinua tapaamaan heidät Port Sarimin laiturilla, kun olet hälyttänyt temppeliritarit.

10. Matkusta Faladorin puistoon ja anna Sir Tiffylle varoitus. Huolestuneena hän vie sinut itse Port Sarimiin, – mutta löytää pökerryksissä olevan komentaja Korasin, – muiden tyhjien ritarien ollessa kateissa. Sir Tiffy teleporttaa hänet temppeliritarien päämajaan turvaan ja selvittämään, mitä tapahtui. Talleta kaikki tavarasi ja varusteesi ja puhu Sir Tiffylle, että hänet teleporttataan sinne itse.

11. Puhu Korasin kanssa päämajassa ja kysy häneltä tapahtumista, jotka johtivat Void Knightsin katoamiseen (vaikka hän ei pysty muistamaan, menetettyään muistinsa jotenkin). Onneksi hänellä on yhä rohtoa, jolla pääsitte Jessikan muistoihin, – joten sinun täytyy juoda sitä päästäksesi Korasin mieleen ja palauttaaksesi hänen Kadonneet muistonsa.

Korasin muistojen sisällä
vaaditut erät
suositellut kohteet tutkimusmatkailijan sormus 3

12. Korasin mielessä hänen muistonsa saavat muodon oudosta maasta, joka on täynnä Tuholaishirviöitä. Paikalla on kuilun yli ulottuva silta, ja lähistöllä seisoo 3 eteeristä mitätöntä ritaria (Ami, Bernard ja Diana). Kysy sillan tietullissa olevalta henkilöltä, mitä sinun on tehtävä täällä.

 Muistisilta

tavoitteesi on auttaa eteerisen tyhjän ritareita (Korasin muistojen katkelmia) ylittämään silta. Silta voi tukea vain kahta ritaria (tai itseäsi ja yhtä muuta) kerralla, ja ylittävien on suojauduttava Tuholaishirviöiltä käyttämällä erityistä miekkaa. Lisäksi jokaisella Void Knightilla on erilainen ”paino” perustuen Korasin muistojen määrään heistä, ja raskain ritareista lasketaan sillan ylittämisestä maksettavaan ”tulliin”. Diana painaa 8, Ami 5, Bernard 2 ja sinä vain 1. Huomaa, että jos” tietulli ” ylittää 15, silta romahtaa, ja sinun on pakko käynnistää uudelleen.

13. Voit onnistuneesti kuljettaa itsesi ja kaikki 3 Void Knights sillan yli, noudata näitä ohjeita:

  1. ylitä silta yhdessä Bernardin kanssa
  2. palaa itse toiselle puolelle
  3. kerro Amille, että ylittää sillan Dianan kanssa
  4. pyydä Bernardia palaamaan toiselle puolelle yksin
  5. ylitä silta Bernardin kanssa vielä kerran

14. Kun palapeli on valmis, kohtaat toisen. Tällä kertaa huomaat olevasi Korasin muistissa lähtiessäsi Port Sarimiin muiden Void Knightin upseerien kanssa, vaikka se on edelleen hajanainen. Etheral kopiot itsensä ja 4 muut upseerit (Matthias, Diana, Bernard, ja Ami) seisoo edessäsi edessä aluksen he jättivät, ja sinun täytyy kuunnella jokaisen hahmon muistoja ja pala ne takaisin yhteen. He keskustelevat upseerien asemista laivalla, mitä he tuolloin ajattelivat ja mitä he näkivät ympärillään. Jos haluat palauttaa koko muiston tapahtumasta, sinun täytyy kertoa jokaiselle hahmolle, mitä heille tapahtui.

Pulmaratkaisut

henkilö asema ajattelu näki
Matthias Helm Jessika pilvet
Korasi pidä edistäminen Pest
Diana Main Deck Fighting Lokki
Bernard Variksenpesä Lounas Meriläinen
Ami takila Sisko Hai

taivaankappaleille annettavat vastaukset on esitetty yllä. Kertoisit esimerkiksi kommodori Matthiakselle, että hän oli aluksen ruorissa, ajatteli Jessikaa silloin ja näki pilviä siitä, missä hän seisoi.

15. Kun olet palauttanut muiston tapahtumasta, huomaat hallitsevasi komentaja Korasia, kun hän kokee kokemuksensa uudelleen aluksella. Olet ruumassa (jossa Korasi sijaitsi), ja yhtäkkiä kimppuusi hyökkää Tuholaishirviö, joka laskeutuu kannelta. Tapettuaan olennon, nouse tikkaita; löydät aluksen täynnä tuholaisia ja muut mitätön ritarit taistelevat elämästään! Toinen tuholainen hyökkää kimppuusi, kun muut ritarit hukkuvat, etkä pysty pelastamaan heitä. Tappaa tuholaisen laukaista cutscene, jossa Matthias taistelee salaperäinen hahmo ja teleporttaa sinut (Korasi) pois, kun hän kuolee.

 Void Knight Ship Battle

16. Kun totuus asiasta lopulta paljastuu, cutscene (muisti) päättyy, ja sinä ilmestyt uudelleen temppeliritarien päämajaan. Sir Tiffy ja komentaja Korasi huolestuvat suuresti ja pyytävät teitä ilmoittamaan kapteeni Tyrille muiden Void Knightsien kuolemista. Palaa Void Knightin Etuvartioasemalle ja tee niin. Onnittelut, tehtävä suoritettu!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.