群れの前に静かに

スタート
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1. ファラドール-パークのティフィ-キャッシエン卿と話してくれ 神殿騎士団は、ファラドールの南の地域で目撃された奇妙な生き物の報告を受けており、サー-ティフィーは、害虫のモンスターが脱出したかもしれないかどうかを知るためにボイド騎士団の前哨基地を訪問するように求めている。

2. ボイドナイツの前哨基地(ポートサリムからボートを介して)に移動し、島の北東にある最も北東の建物でマティアス提督を見つけます。 彼は害虫が逃げる可能性はないと言うでしょうが、あなたが調査を主張するならば、彼の副司令官、大尉Tyrに話すべきです。

3. ティア船長はコモドールの建物のすぐ外に立っているので、マティアスとのビジネスを終えた後、彼に話してください。 船長は害虫が逃げた可能性は低いと同意するだろうが、彼はそれが起こっているわずかな可能性を認めるだろう。 彼はその後、あなたが問題について島の東半分にボイド騎士と他の島の住民のいくつかに質問し、あなたの調査結果を彼に報告するように求めます。

調査:逃げた害虫
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4. あなたは次の9人を見つけて話す必要があります:

  • 騎士アミ
  • 騎士バーナード
  • 騎士ダイアナ
  • 騎士ミハル
  • 従者サム
  • ジェシカ
  • マライア

  • 夫人ゴード
  • Terry Gord

述べたように、彼らは島の東部で見つけることができます。 それらのほとんどはキャプテンTyrの近くにあり、誰も銀行よりも西にさまよいません。 あなたがNpcを探し出す順序は結果ではありませんが、それぞれのチャットオプションをクリックすることを忘れないでください。

5. 指定された9つのNpcで害虫の問題について議論した後、Captain Tyrに戻って、学んだことをすべて要約します。 あなたは、あなたが聞いたことについて考え、誰が害虫にアクセスし、本土で害虫を解放する理由を見つけ出してくれるかを考えるように求められま

6. 彼女は多くの中で最も疑わしいので、Jessikaと話し、害虫を解放することについて彼女に直面する。 彼女はあなたの主張を弱く否定するので、Tyr船長とあなたの疑惑を議論し、彼はあなたにそれらをコモドールに転送するように言います。

7. マティアス提督と話をすればカットシーンが誘発される Jessikaはまだ何かを認めることを拒否するので、Void KnightsはあなたがJessikaの心に入り、彼らが準備したポーションによって彼女の記憶をソートするよう要求します。 中立的な第三者として彼らの提案を受け入れると、ボイドナイトオフィサーであるコラシ司令官がポーションを与えます(別のカットシーンをトリガーします)。

8. Jessikaの思い出の中で、あなたは3×3のスライドパネルパズル(この場合は単純化されていますが、宝の道のパズルにやや似ています)が提示されます。 パズルを解くことは、彼女の記憶に隠された真実のロックを解除し、彼女が外の世界に害虫の怪物を育て、解放したという事実が明るみに出ます。

スライディングパネルパズル

スライディングパネルパズルソリューション

スライディングパネルパズルソリューション

スライディングパネルパズルソリューション

注:すべてのパズルパネル(”メモリブロック”と呼ばれる)には境界線があるので、パズル上の位置はかなり明白でなければならない。それを解決するためのパズル。

9. 真実を学ぶと、あなたはVoid Knightsの前哨基地に再び現れます。 ボイドナイト役員にジェシカが有罪であることを伝え、脅威のニュースを持ってサーティフィに報告するためにあなたの休暇を取る。 あなたが行く前に、空の騎士は、あなたが寺院の騎士に警告した後、ポートサリムドックでそれらを満たすためにあなたを教えてくれます。

10. ファラドール公園に旅行し、サーティフィに警告を与えます。 心配して、彼はあなたをポートサリムに連れて行き、ボイド騎士の残りの部分とボーッとした司令官Korasiを見つけるためだけに行方不明になります。 ティフィー卿は、彼女の安全のために寺院の騎士の本部にテレポートし、何が起こったのかを発見するでしょう。 あなたのアイテムや機器のすべてを入金し、そこに自分自身をテレポートするサーティフィに話します。

11. 本部のコラシと話し、ボイドナイツの失踪につながった出来事について彼女に尋ねる(彼女は何とか記憶を失ったが、思い出すことができないだろう)。 幸いなことに、彼女はまだあなたがJessikaの記憶にアクセスするために以前に使用した薬のいくつかを持っているので、Korasiの心に入り、彼女の失われた記憶を回復するためにいくつかを飲む必要があります。

Korasiの思い出の中で
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12. Korasiの心の中で、彼女の記憶は害虫のモンスターで満たされた奇妙な土地の形を取るでしょう。 アビスに架かる橋が存在し、近くには3人のエーテルの騎士(アミ、バーナード、ダイアナ)が立っている。 あなたがここで何をしなければならないかについては、橋の料金所の人物に話してください。

メモリブリッジ

あなたの目的は、エーテルのボイド騎士(コラシの記憶の断片)が橋を渡るのを助けることです。 橋は一度に二人の騎士(または自分と他の人)をサポートすることができ、それらの交差は特別な剣を振り回すことによって害虫のモンスターから身を守 さらに、それぞれのボイドナイトは、Korasiが持っている記憶の数に基づいて異なる”重さ”を持ち、騎士の中で最も重いものは橋を渡るために支払われた”通行料”にカウントされる。 ダイアナは8人、アミは5人、バーナードは2人、あなたは1人だけの重さです。 “通行料”が15を超えると、橋が崩壊し、再起動を余儀なくされることに注意してください。

13. 橋を渡って自分自身とボイド騎士のすべての3を正常に輸送するには、次の指示に従ってください:

  1. バーナードと一緒に橋を渡る
  2. 自分で反対側に戻る
  3. アミにダイアナと橋を渡るように伝える
  4. バーナードを自分で反対側に戻す
  5. もう一度バーナードと

14. パズルが完了すると、あなたは別のものに直面するでしょう。 それはまだ断片化されますが、今回は、あなたは、他のボイド騎士役員とポートサリムのために出発のKorasiの記憶に自分自身を見つけるでしょう。 自分と他の4人の将校(Matthias、Diana、Bernard、Ami)のコピーは、彼らが残した船の前にあなたの前に立って、それぞれの人物の記憶を聞いて、それらを一緒に戻す必要があ 彼らは、船の上の役員の位置、彼らが当時考えていたこと、そして彼らが彼らの周りに見たことについて議論します。 イベントの完全なメモリを回復するには、各人物に何が起こったのかを伝える必要があります。

位置 思考 見た
マティアス ヘルム ジェシカ
コラシ ホールド プロモーション 害虫
ダイアナ メインデッキ ファイティング かもめ
バーナード カラスの巣 ランチ 海藻
亜美 談合 姉妹 シャーク

あなたがエーテルの数字に与えなければならない答えは上に示されています。 たとえば、マティアス提督に、彼は船の実権を握って駐留していて、当時ジェシカのことを考えていて、彼が立っていた場所から雲を見たと伝えます。

15. あなたがイベントの記憶を回復した後、彼女は船に乗って彼女の経験をrelivesとして、あなたは司令官Korasiの制御に自分自身を見つけることができます。 あなたは(Korasiが位置していた)ホールドになり、突然デッキから降りる害虫モンスターに襲われるでしょう。 クリーチャーを殺した後、はしごを登る; あなたは害虫と自分たちの生活のために戦って他のボイド騎士とオーバーラン船を見つけることができます! 騎士の残りの部分が圧倒されているように別の害虫があなたを攻撃し、あなたはそれらを保存することができなくなります。 マティアスは神秘的な人物と戦い、彼が死ぬように離れてあなた(Korasi)をテレポートしているカットシーンをトリガするために害虫を殺します。

ボイドナイト艦戦

16. 問題の真実が最終的に明らかにされると、カットシーン(メモリ)が終了し、あなたは寺院の騎士の本部に再び現れるでしょう。 ティフィ卿とコラシ司令官は大いに困っており、他のボイド騎士の死をティル大尉に知らせるように頼んでいます。 ボイドナイトの前哨基地に戻ってください。 おめでとう、クエスト完了!

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