Stille Før Svermen

Start
Nødvendige Elementer
Anbefalte Elementer Explorer ‘ s ring 3

1. Snakk Med Sir Tiffy Cashien I Falador park. Temple Knights har mottatt rapporter om en merkelig skapning observert i området sør for Falador, Og Sir Tiffy ber deg om å besøke Void Knights Utpost for å lære om Noen Skadedyr kan ha rømt.

2. Reis til Void Knights ‘ Utpost (via en båt Fra Port Sarim) og finn Commodore Matthias i den nordøstlige bygningen på øya. Han vil fortelle deg at Det er ingen sjanse For En Pest rømmer, men at du bør snakke med hans nestkommanderende, Kaptein Tyr, hvis du insisterer på å undersøke.

3. Kaptein Tyr står like utenfor Kommandørens bygning, så snakk med Ham etter å ha fullført virksomheten din Med Matthias. Kapteinen vil være enig i at Det er usannsynlig At Noen Skadedyr rømte, men han vil innrømme den lille muligheten for at det skjer. Han vil da be deg om å stille spørsmål til Noen Av Void Knights og andre øyboere på den østlige halvdelen av øya om saken, og rapportere tilbake til ham med funnene dine.

Undersøkelse: Det Rømte Skadedyret
Nødvendige Elementer
Anbefalte Elementer Explorer ‘ s ring 3

4. Du må finne og snakke med følgende 9 personer:

  • Ridder Ami
  • Ridder Bernard
  • Ridder Diana
  • Væpner Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Mrs. Gord
  • terry gord

Som Nevnt Kan de Bli Funnet På Den Østlige Delen Av Øya. De fleste av Dem er nær Kaptein Tyr, og ingen vandrer lenger vest enn banken. Rekkefølgen du oppsøke Npcer er uten betydning, men husk å klikke gjennom hver chat alternativet på hver av dem.

5. Etter at du har diskutert Skadedyrsproblemet med de 9 spesifiserte Npcene, gå tilbake Til Kaptein Tyr, og du vil oppsummere alt du har lært. Du blir da bedt om å tenke på hva du hørte og finne ut hvem som ville ha hatt tilgang til skadedyrene og en grunn til å frigjøre en på fastlandet.

6. Snakk Med Jessika, siden hun er den mest mistenkelige av mye, og konfrontere henne om å slippe Et Skadedyr. Hun vil svakt benekte din påstand, så diskutere mistanker Med Kaptein Tyr, og han vil fortelle deg å videresende dem til Commodore.

7. Snakk Med Commodore Matthias, og gjør det vil utløse en filmsekvens. Jessika vil fortsatt nekte å innrømme noe, så Void Knights vil be om at Du går Inn I Jessikas sinn og sorterer gjennom hennes minner ved hjelp av en potion de har forberedt. Godta deres forslag som en nøytral tredjepart, Og Commander Korasi, En Void Knight officer, vil gi deg potion (som utløser en annen filmsekvens).

8. Innenfor Jessika minner, blir du presentert med en 3×3 skyve-panel puslespill (noe som ligner På Treasure Trails Puslespill, men forenklet i dette tilfellet). Å løse puslespillet vil låse opp sannheten som er skjult i hennes minner, og det faktum at hun reiste Og ga Ut Et Skadedyrsmonster i omverdenen, kommer til syne.

Sliding-Panel Puzzle

Sliding-Panel Puzzle

Sliding-Panel Puzzle Solution

Sliding-Panel Puzzle Solution

Merk: alle puslespillpanelene (kalt «minneblokker») har en kantlinje på dem, så deres plassering på puslespillet bør være ganske åpenbart; rett opp kantene på hver brikke langs sidene av puslespillet.puslespillet for å løse det.

9. Ved å lære sannheten, vil du dukke opp igjen I Void Knights ‘ Utpost. Fortell Ridderoffiserene At Jessika er skyldig, og ta permisjon for å rapportere Tilbake Til Sir Tiffy med nyheter om trusselen. Før du går, Vil Void Knights fortelle deg å møte Dem På Port Sarim dock etter at du varsle Temple Knights.

10. Reis til Falador park og gi Sir Tiffy advarselen. Bekymret, han tar deg til Port Sarim selv, bare for å finne en dazed Commander Korasi med resten av Void Knights mangler i aksjon. Sir Tiffy vil få henne teleportert til Tempelriddernes Hovedkvarter for hennes sikkerhet og for å oppdage hva som skjedde. Sett inn alle dine varer og utstyr og snakk Med Sir Tiffy for å bli teleportert der selv.

11. Snakk Med Korasi i HQ, og spør henne om hendelsene som førte Til Void Knights ‘ forsvinning (selv om hun ikke klarer å huske, har mistet sine minner på en eller annen måte). Heldigvis vil hun fortsatt ha noe av potionen du brukte tidligere for å få Tilgang Til Jessikas minner, så du må drikke litt For Å komme Inn I Korasi sinn og gjenopprette sine tapte minner.

Inne Korasi Minner
Nødvendige Elementer
Anbefalte Elementer Explorer ‘ s ring 3

12. Inne Korasi sinn, hennes minner vil ta form av et merkelig land fylt Med Skadedyr monstre. En bro som strekker seg over en avgrunn vil være til stede, og 3 ethereal Void Knights (Ami, Bernard og Diana) vil stå i nærheten. Snakk med figuren i broens bomstasjon for informasjon om hva du ma gjore her.

 The Memory Bridge

målet ditt er å hjelpe de eteriske Void Knights (fragmenter Av Korasi minner) krysse over broen. Broen kan bare støtte to Av Ridderne (eller deg selv og en annen) samtidig, og de som krysser må beskytte seg mot Skadedyrsmonstrene ved å bruke et spesielt Sverd. Dess, Hver Void Knight har en annen «vekt» basert på antall minner Korasi har av dem, og den tyngste Av Ridderne telles mot «toll» betalt for å krysse broen. Diana veier 8, Ami veier 5, Bernard veier 2, og du veier bare 1. Merk at hvis» toll » overstiger 15, vil broen kollapse, og du vil bli tvunget til å starte på nytt.

13. For å kunne transportere deg selv og alle 3 Av Void Knights over broen, følg disse instruksjonene:

  1. Krysse broen Sammen Med Bernard
  2. Gå tilbake til den andre siden av deg selv
  3. Fortell Ami å krysse broen Med Diana
  4. Har Bernard tilbake til den andre siden av seg selv
  5. Krysse broen sammen Med Bernard igjen

14. Ved ferdigstillelse av puslespillet, vil du bli møtt med en annen. Denne gangen vil Du finne Deg Selv I Korasi minne om å forlate For Port Sarim med de andre Void Knight offiserer, selv om Det fortsatt vil være fragmentert. Eteriske kopier av seg selv og de 4 andre offiserene (Matthias, Diana, Bernard Og Ami) vil stå foran deg foran skipet de dro på, og du må lytte til hver av figurens minner og sette dem sammen igjen. De vil diskutere offiserernes stillinger på skipet, hva de tenkte på den tiden, og hva de så rundt dem. For å gjenopprette hele minnet om hendelsen må du fortelle hver figur hva som skjedde med dem.

Puslespill Løsninger

Person Posisjon Tenker Sag
Matthias Ror Jessika Skyer
Korasi Hold Forfremmelse Pest
Diana Hoveddekk Kjemper Måke
Bernard Kråkeredet Lunsj Tang
Ami Rigging Søster Hai

svarene du må gi til de eteriske tallene er vist ovenfor. For eksempel ville Du fortelle Commodore Matthias at han var stasjonert ved roret på skipet, tenkte På Jessika på den tiden, og så skyer fra hvor han sto.

15. Etter at du har gjenopprettet minnet om hendelsen, finner du Deg selv i kontroll over Commander Korasi da hun gjenopplever sin erfaring ombord på skipet. Du vil være i lasterommet (Der Korasi lå), og plutselig bli angrepet Av En Pest monster som stammer fra dekk. Etter å ha drept skapningen, stige opp stigen; du vil finne skipet overkjørt med skadedyr og de andre Void Knights kjemper for sine liv! En Annen Pest vil angripe deg som resten Av Ridderne er overveldet, og du vil være i stand til å redde dem. Drep Pest å utløse en filmsekvens, Der Matthias kjemper En Mystisk Figur og teleporterer deg (Korasi) bort som han dør.

 Slaget Ved Void Knight Skip

16. Med sannheten i saken endelig avslørt, cutscene (minne) vil ende, og du vil dukke opp igjen I Temple Knights Hovedkvarter. Sir Tiffy og Kommandør Korasi vil bli svært urolige, og be Deg informere Kaptein Tyr om De Andre Void Knights ‘ dødsfall. Gå tilbake til Void Knight Outpost og gjør det. Gratulerer, søken fullført!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.