Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

In Dungeons & Dragons krijgen spelers de kans om deel te nemen aan een groepsvertalingservaring en heldhaftige fantasieën te beleven. Een van de belangrijkste aantrekkingskracht van het spel is dat wanneer een speler erin slaagt om een taak uit te voeren in het spel, het voelt alsof ze daadwerkelijk iets zelf bereikt. Een goed D&D spel is gebaseerd op de vervulling van deze sensatie, die het resultaat is van een Dungeon Master die een concept genaamd “Player Agency” correct beoordeelt.”

Wat Is Player Agency?

Player agency is vrij eenvoudig uit te leggen, maar een beetje moeilijker te implementeren. Vooral, agentschap wordt bereikt wanneer een speler heeft directe controle over de beslissingen van hun karakter. Het eenvoudigste voorbeeld zou een vechter zijn die verklaart dat ze een goblin zullen aanvallen, en dat dan doet zonder dat de DM zich ermee bemoeit.

doorgaan met scrollen om te blijven lezen klik op de knop hieronder om dit artikel in snelle weergave te starten.

daarnaast is een belangrijk aspect van player agency de notie dat de beslissingen van de speler directe gevolgen zullen hebben binnen de spelwereld. Teruggaand naar die vechter, nadat ze met succes de goblin verslaan, zijn ze nu in staat om de nabijgelegen stedelingen te bevrijden die waren ontvoerd. Hadden zij de kabouter niet verslagen, of hadden zij hem niet gezien, dan zouden de stedelingen nog steeds gevangen gehouden worden, of erger nog — gedood.

ten slotte wordt het spelersbureau gehandhaafd wanneer de spelers voldoende voorafgaande informatie hebben om de mogelijke resultaten en gevolgen voor een bepaalde actie af te leiden. Dit stelt de speler in staat om een oordeel call te maken op basis van wie hun karakter is en hoe ze zouden reageren.

bijvoorbeeld: een vechter hoort praten in de lokale taverne van de vermiste stadsmensen en sommige jagers hebben goblins zien loeren in de bossen in de buurt. De vechter van de speler is goed uitgelijnd en weet nu dat er onschuldigen in gevaar zijn van kwade goblins. De ontvoerde stadsmensen aan hun lot overlaten is in strijd met de idealen van de vechter, dus kiezen ze ervoor om de goblins te achtervolgen.

evenwicht vinden

hoewel het verleidelijk kan zijn om player agency toe te staan om alle aspecten van een spel te dicteren, de waarheid is dat het runnen van een Dungeons & Dragons campagne op een dergelijke manier het risico loopt om de rails te gaan zeer snel-vooral voor nieuwere DMs die niet comfortabel afwijken te ver van het avontuur dat ze hebben voorbereid. Een spel waar spelers controle absoluut alles kan ook gebrek aan spanning. Als ze zeker zijn van alles en zeker dat ze zullen slagen, kan het verhaal snel stoom verliezen.

Player agency is een belangrijk onderdeel van de toolset van een DM, maar het is geen harde en snelle regel. In feite, er zijn momenten waarop het schenden van speler agentschap en het dwingen van bepaalde acties of gevolgen is een noodzakelijk onderdeel van het verplaatsen van een verhaal vooruit. Het is een lastige lijn om te lopen, maar begrijpen wanneer te laten de spelers hebben vrije Heerschappij en wanneer te dwingen hun hand is van vitaal belang in het behoud van een spannend spel.Als u te vaak of te hard tegen player agency ingaat, loopt u het risico dat een spel zich oneerlijk voelt of op de rails wordt gezet. De meeste spelers verliezen al snel interesse in zulke spellen.

bijvoorbeeld, stel dat de vechter nu het goblin kamp verlaat, maar hun passieve waarneming faalt en niet merkt dat de andere goblin op de loer ligt in de schaduw, wachtend op een hinderlaag. In dit geval heeft de speler niet alle informatie om een weloverwogen beslissing te nemen. En als zij de kabouter hadden gezien, dan zouden zij zeker niet in een hinderlaag lopen. Omdat de vechter faalde, krijgt de verborgen goblin de sprong op de speler en nu begint een nieuwe, spannende ontmoeting.

een ander goed voorbeeld van het effectief schenden van player agency is door het slimme gebruik van verschillende spreuken. Een personage dat zijn redding tegen een boze tovenaar faalt met behulp van Dominate Person wordt nu gedwongen om een bondgenoot aan te vallen op hun volgende beurt. De speler heeft geen agentschap in die volgende beurt, dus moeten ze de dictaten van de DM volgen. Echter, indien eerlijk gebruikt in een ontmoeting, dit verhoogt nu de spanning onder de partij als ze moeten hun bondgenoot te onderwerpen, terwijl nog steeds strijden met de spellcaster.

begrijpen hoe en wanneer player agency moet worden ingesteld is een grote vaardigheid voor DMs om te bezitten en kan ervoor zorgen dat hun spelers zich altijd betrokken en vitaal voelen voor het verhaal.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.