stil voor de zwerm

starten
vereiste Items
aanbevolen Items ring van de Verkenner 3

1. Praat met Sir Tiffy Cashien in Falador park. De Temple Knights hebben meldingen ontvangen van een vreemd wezen dat is gezien in het gebied ten zuiden van Falador, en Sir Tiffy vraagt je om de buitenpost van De Void Knights te bezoeken om te weten te komen of er ongedierte monsters zijn ontsnapt.

2. Reis naar de buitenpost van De Void Knights (via een boot vanuit Port Sarim) en vind Commodore Matthias in het meest noordoostelijke gebouw op het eiland. Hij zal je vertellen dat er geen kans is dat een plaag ontsnapt, maar dat je moet praten met zijn onderbevelhebber, kapitein Tyr, als je erop staat om het te onderzoeken.

3. Kapitein Tyr staat net buiten het gebouw van de Commodore, dus praat met hem na het afronden van uw zaken met Matthias. De kapitein zal het er mee eens zijn dat het onwaarschijnlijk is dat er een plaag ontsnapt is, maar hij zal de kleine mogelijkheid toegeven dat het kan gebeuren. Hij zal u dan vragen om een aantal van De Void Knights en andere eilandbewoners op de oostelijke helft van het eiland te ondervragen over de zaak, en hem te rapporteren met uw bevindingen.

onderzoek: de ontsnapte plaag
vereiste Items
aanbevolen Items ring van de Verkenner 3

4. U moet de volgende 9 personen vinden en met hen spreken:

  • Ridder Ami
  • Ridder Bernard
  • Ridder Diana
  • Ridder Mikhal
  • schildknaap Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Mrs.Gord
  • Terry Gord

zoals aangegeven zijn ze te vinden op het oostelijke deel van het eiland. De meesten van hen zijn in de buurt van kapitein Tyr en niemand dwaalt verder naar het westen dan de oever. De volgorde waarin u op zoek naar de NPC ‘ s is van geen belang, maar vergeet niet om te klikken door middel van elke chat-optie op elk van hen.

5. Nadat je het pestprobleem hebt besproken met de 9 gespecificeerde NPC ‘ s, ga terug naar kapitein Tyr, en je zult alles samenvatten wat je hebt geleerd. Je wordt dan gevraagd om na te denken over wat je hoorde en erachter te komen wie toegang had tot het ongedierte en een reden om er een vrij te laten op het vasteland.

6. Praat met Jessika, omdat ze de meest verdachte van het lot is, en confronteer haar over het vrijgeven van een plaag. Ze zal zwak ontkennen uw beschuldiging, dus bespreek uw vermoedens met Kapitein Tyr, en hij zal u vertellen om ze door te sturen naar de Commodore.

7. Praat met Commodore Matthias, en dat zal een cutscene activeren. Jessika zal nog steeds weigeren om iets toe te geven, dus de Void Knights zullen vragen dat je Jessika ‘ s geest ingaat en haar herinneringen doorzoekt door middel van een drankje dat ze bereid hebben. Accepteer hun voorstel als een neutrale derde partij, en commandant Korasi, een Void Knight officer, zal u de potion (die een andere cutscene triggers).

8. Binnen Jessika ‘ s herinneringen, krijg je een 3×3 schuifpaneel puzzel (enigszins vergelijkbaar met de Treasure Trails puzzels, hoewel vereenvoudigd in dit geval). Het oplossen van de puzzel zal de waarheid verborgen in haar herinneringen te ontgrendelen, en het feit dat ze opgevoed en vrijgelaten een Ongediertemonster in de buitenwereld zal aan het licht komen.

Schuifpaneelpuzzel

Schuifpaneelpuzzel

Schuifpaneelpuzzeloplossing

Schuifpaneelpuzzeloplossing

Opmerking: Alle puzzelpanelen (“geheugenblokken” genoemd) hebben een rand, dus hun locatie op de puzzel moet vrij duidelijk zijn; zet gewoon de randen van elk stuk langs de zijkanten van de puzzel om het op te lossen.

9. Als je de waarheid te weten komt, kom je terug in de buitenpost van De Void Knights. Vertel De Void Knight officers dat Jessika schuldig is, en neem uw verlof om terug te brengen naar Sir Tiffy met nieuws van de dreiging. Voordat u gaat, zullen de Void Knights u vertellen om hen te ontmoeten in de haven Sarim dock nadat u de Tempelridders waarschuwen.

10. Reis naar Falador park en geef Sir Tiffy de waarschuwing. Bezorgd, zal hij je zelf naar Port Sarim brengen, alleen om een verdwaasde commandant Korasi te vinden met de rest van De Void Knights vermist in actie. Sir Tiffy zal haar teleporteren naar het hoofdkwartier van de Temple Knights voor haar veiligheid en om te ontdekken wat er gebeurd is. Stort al uw spullen en apparatuur en vraag Sir Tiffy of hij er zelf heen geteleporteerd kan worden.

11. Praat met Korasi in het hoofdkwartier, en vraag haar over de gebeurtenissen die hebben geleid tot de verdwijning van De Void Knights ‘ (hoewel ze niet in staat zal zijn om zich te herinneren, hebben verloren haar herinneringen een of andere manier). Gelukkig heeft ze nog wat van het drankje dat je eerder gebruikte om bij Jessika ’s herinneringen te komen, dus je moet wat drinken om in Korasi’ s geest te komen en haar verloren herinneringen terug te krijgen.

in Korasi ‘ s herinneringen
vereiste Items
aanbevolen Items ring van de Verkenner 3

12. In Korasi ‘ s geest, zullen haar herinneringen de vorm aannemen van een vreemd land gevuld met ongedierte monsters. Een brug over een afgrond zal aanwezig zijn, en 3 etherische Void Knights (Ami, Bernard en Diana) zullen in de buurt staan. Praat met de figuur in het tolhuis van de brug voor informatie over wat je hier moet doen.

de Geheugenbrug

uw doel is om de ethereal Void Knights (fragmenten van korasi ‘ s herinneringen) over de brug te helpen. De brug kan slechts twee van de Ridders (of jezelf en een andere) tegelijk te ondersteunen, en die oversteken moet zichzelf te beschermen tegen de Pest monsters door het hanteren van een speciaal zwaard. Bovendien, elke lege Ridder heeft een ander “gewicht” gebaseerd op het aantal herinneringen Korasi heeft van hen, en de zwaarste van de Ridders wordt geteld voor de “tol” betaald om de brug over te steken. Diana weegt 8, Ami weegt 5, Bernard weegt 2, en jij weegt slechts 1. Merk op dat als de” tol ” hoger is dan 15, de brug zal instorten, en je zult worden gedwongen om opnieuw op te starten.

13. Om jezelf en alle 3 van De Void ridders succesvol over de brug te vervoeren, volg deze instructies:

  1. steek de brug over met Bernard
  2. keer zelf terug naar de andere kant
  3. vertel Ami de brug over te steken met Diana
  4. laat Bernard zelf terugkeren naar de andere kant
  5. steek de brug over samen met Bernard

14. Na voltooiing van de puzzel, zult u worden geconfronteerd met een andere. Deze keer, zul je jezelf in Korasi ‘ s herinnering vinden van het vertrek naar Port Sarim met de andere Void Knight officers, hoewel het nog steeds gefragmenteerd zal zijn. Etherale kopieën van zichzelf en de 4 andere officieren (Matthias, Diana, Bernard en Ami) zullen voor je staan voor het schip waar ze op vertrokken, en je zult naar elk van de herinneringen van de figuur moeten luisteren en ze weer in elkaar moeten zetten. Ze zullen de posities van de officieren op het schip bespreken, waar ze op dat moment aan dachten, en wat ze om hen heen zagen. Om de volledige herinnering aan de gebeurtenis te herstellen, moet u elke figuur vertellen wat er met hen is gebeurd.

Puzzel Oplossingen

Persoon Stand Denken Zag
Matthias Roer Jessika Wolken
Korasi Houd Promotie Plaag
Diana Main Deck Vechten Zeemeeuw
Bernard Crow ‘ s Nest Lunch Zeewier
Ami Tuigage Zus Haai

de antwoorden die u moet geven op de etherische cijfers zijn hierboven weergegeven. Bijvoorbeeld, je zou Commodore Matthias vertellen dat hij gestationeerd was aan het roer van het schip, dacht aan Jessika op het moment, en zag wolken van waar hij stond.

15. Nadat je de herinnering aan de gebeurtenis hebt hersteld, zul je de controle over commandant Korasi hebben terwijl ze haar ervaring aan boord van het schip herbeleeft. Je zult in het ruim (waar Korasi was gelegen), en plotseling worden aangevallen door een Ongediertemonster dat van het dek afdaalt. Na het doden van het schepsel, klim de ladder; je vindt het schip overspoeld met ongedierte en de andere Void ridders vechten voor hun leven! Een andere plaag zal je aanvallen als de rest van de ridders zijn overweldigd, en je zult niet in staat zijn om ze te redden. Dood de Pest om een cutscene te activeren, waarin Matthias vecht een mysterieuze figuur en teleporteert u (Korasi) weg als hij sterft.

The Void Knight Ship Battle

16. Met de waarheid van de zaak eindelijk onthuld, de cutscene (geheugen) zal eindigen, en je zult verschijnen in het hoofdkwartier van de Temple Knights’. Sir Tiffy en commandant Korasi zullen zeer verontrust zijn, en u vragen om Kapitein Tyr te informeren over de dood van de andere Void Knights. Keer terug naar De Void Knight Buitenpost en doe dat. Gefeliciteerd, quest voltooid!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.