Dungeons & Dragons: the Importance of Player Agency

w Dungeons & Dragons gracze mają szansę wziąć udział w grupowym opowiadaniu historii i przeżyć heroiczne fantazje. Jedną z głównych zalet gry jest to, że gdy graczowi udaje się wykonać zadanie w grze, wydaje się, że faktycznie coś osiągnął. Dobra gra D&D opiera się na spełnieniu tej sensacji, która jest wynikiem właściwego osądzenia przez Mistrza Dungeon koncepcji o nazwie „Agencja gracza.”

Czym Jest Agencja Player?

Agencja gracza jest dość łatwa do wyjaśnienia, ale nieco trudniejsza do wdrożenia. Głównie agencja jest osiągana, gdy gracz ma bezpośrednią kontrolę nad decyzjami swojej postaci. Najprostszym przykładem może być wojownik deklarujący, że zaatakuje goblina, a następnie robi to bez ingerencji DM.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybki podgląd.

ponadto ważnym aspektem agencji gracza jest przekonanie, że decyzje podejmowane przez gracza będą miały bezpośrednie konsekwencje w świecie gry. Wracając do tego wojownika, po udanym pokonaniu goblina, są teraz w stanie uwolnić pobliskich mieszkańców, którzy zostali porwani. Gdyby nie pokonali goblina, albo nie zmierzyli się z nim w ogóle, mieszkańcy nadal byliby przetrzymywani w niewoli lub, co gorsza, zabijani.

wreszcie, Agencja gracza jest utrzymywana, gdy gracze mają wystarczająco dużo wcześniejszych informacji, aby wywnioskować możliwe wyniki i konsekwencje dla określonego kierunku działania. Pozwala to graczowi na podjęcie decyzji w oparciu o to, kim jest jego postać i jak zareaguje.

na przykład: wojownik podsłuchuje rozmowę w lokalnej tawernie zaginionych mieszczan, a niektórzy myśliwi widzieli gobliny czające się w pobliskim lesie. Wojownik gracza jest dobrze dopasowany i teraz wie, że są niewinni w niebezpieczeństwie ze strony złych goblinów. Pozostawienie porwanych mieszkańców miast ich losowi jest sprzeczne z ideałami wojownika, więc postanawiają ścigać gobliny.

jak znaleźć równowagę

chociaż może to być kuszące, aby pozwolić agencji gracza na dyktowanie wszystkich aspektów gry, prawda jest taka, że prowadzenie kampanii Dungeons & Dragons w taki sposób wiąże się z ryzykiem bardzo szybkiego zejścia z torów-szczególnie dla nowszych DMs, którzy nie czują się komfortowo, odchodząc zbyt daleko od przygotowanej przygody. Gra, w której gracze kontrolują absolutnie wszystko, może również nie mieć napięcia. Jeśli są pewni wszystkiego i pewni, że im się uda, narracja może szybko stracić parę.

Agencja gracza jest ważną częścią zestawu narzędzi DM, ale nie jest to trudna i szybka zasada. W rzeczywistości są chwile, w których naruszenie agencji gracza i wymuszenie pewnych działań lub konsekwencji jest niezbędnym elementem posuwania historii do przodu. To trudna linia do chodzenia, ale zrozumienie, kiedy pozwolić graczom na swobodne panowanie, a kiedy na siłę, jest niezbędne w utrzymaniu ekscytującej gry.

naruszanie agencji gracza zbyt często lub surowo wiąże się z ryzykiem, że gra poczuje się niesprawiedliwa lub railroaded. Większość graczy szybko traci zainteresowanie takimi grami.

powiedzmy, że wojownik opuszcza obóz goblinów, ale traci bierną percepcję i nie zauważa innych goblinów czających się w cieniu, czekających na zasadzkę. W tym przypadku gracz nie ma wszystkich informacji, aby podjąć świadomą decyzję. Gdyby zauważyli goblina, z pewnością nie pozwoliliby sobie na zasadzkę. Ponieważ wojownik poniósł porażkę, Ukryty goblin wskoczył na gracza, a teraz rozpoczyna się nowe, ekscytujące spotkanie.

kolejnym świetnym przykładem skutecznego naruszania agencji gracza jest sprytne użycie różnych zaklęć. Postać, która nie zdoła obronić się przed złym czarnoksiężnikiem wykorzystującym osobę dominującą, jest teraz zmuszona do ataku na sojusznika w następnej turze. Gracz nie ma agencji w następnej turze, więc musi podążać za dyktatami DM. Jednakże, jeśli zostanie to użyte uczciwie w starciu, to teraz zwiększa się napięcie wśród drużyny, która musi pokonać swojego sojusznika, a jednocześnie walczyć z mistrzem zaklęć.

zrozumienie, jak i kiedy działać Agencja gracza, jest wielką umiejętnością dla DMs i może zapewnić, że ich gracze zawsze czują się zaangażowani i kluczowi w fabułę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.