Calma Antes de o Enxame

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1. Fale com Sir Tiffy Cashien em Falador park. Os Cavaleiros do Templo receberam relatos de uma estranha criatura avistada na área ao sul de Falador, e Sir Tiffy pede que você visite o Posto Avançado dos Cavaleiros do vazio para saber se algum monstro de Praga pode ter escapado.

2. Viaje para o Posto Avançado dos Void Knights (através de um barco de Port Sarim) e encontre o Comodoro Matthias no edifício mais a nordeste da ilha. Ele lhe dirá que não há chance de uma praga escapar, mas que você deve falar com seu segundo em comando, Capitão Tyr, se você insistir em investigar.

3. O Capitão Tyr fica do lado de fora do prédio do Comodoro, então fale com ele depois de terminar seu negócio com Matthias. O Capitão concordará que é improvável que qualquer Praga tenha escapado, mas ele admitirá a ligeira possibilidade de isso acontecer. Ele então pedirá que você questione alguns dos Cavaleiros do vazio e outros habitantes da ilha na metade oriental da ilha sobre o assunto, e para relatar a ele suas descobertas.

Investigação: O escape de Pragas
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4. Você deve encontrar e falar com as seguintes 9 pessoas:

  • Cavaleiro Ami
  • Cavaleiro Bernard
  • Cavaleiro Diana
  • Cavaleiro Mikhal
  • Escudeiro Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Mrs. Drge
  • Terry Drge

Como dito, eles podem ser encontrados na parte leste da ilha. A maioria deles está perto do Capitão Tyr e nenhum vagueia mais a oeste do que a margem. A ordem em que você procura os NPCs não é de conseqüência, embora lembre-se de clicar em todas as opções de bate-papo em cada um deles.

5. Depois de discutir o problema da Praga com os 9 NPCs especificados, volte para o Capitão Tyr e resumirá tudo o que aprendeu. Você é então convidado a pensar sobre o que ouviu e descobrir quem teria acesso às pragas e um motivo para liberar uma no continente.

6. Fale com Jessika, já que ela é a mais suspeita do lote, e confrontá-la sobre a liberação de uma praga. Ela negará fracamente sua alegação, então discuta suas suspeitas com o Capitão Tyr, e ele lhe dirá para encaminhá-las ao Comodoro.

7. Fale com o Comodoro Matthias, e isso vai desencadear uma cena. Jessika ainda se recusará a admitir qualquer coisa, então os Void Knights solicitarão que você entre na mente de Jessika e classifique suas memórias por meio de uma poção que eles prepararam. Aceite sua proposta como um terceiro neutro, e o comandante Korasi, um oficial do Void Knight, lhe dará a poção (que desencadeia outra cena).

8. Dentro das memórias de Jessika, você é presenteado com um quebra-cabeça de painel deslizante 3×3 (um pouco semelhante aos quebra-cabeças Treasure Trails, embora simplificado neste caso). Resolver o quebra-cabeça irá desbloquear a verdade escondida em suas memórias, e o fato de que ela criou e lançou um monstro de pragas no mundo exterior virá à luz.

Deslizamento do Painel de Puzzle

Deslizamento do Painel de Puzzle

Deslizamento do Painel de Solução de Quebra-cabeças

Deslizamento do Painel de Solução de Quebra-cabeças

Nota: Todo o quebra-cabeça painéis (chamados de “blocos de memória”) tem um limite, assim a sua localização sobre o quebra-cabeça deve ser bastante óbvio; simplesmente alinhar as bordas de cada peça ao longo dos lados do quebra-cabeça para resolver.

9. Ao aprender a verdade, você reaparecerá no Posto Avançado dos Void Knights. Diga aos oficiais do Void Knight que Jessika é culpada e deixe-se relatar a Sir Tiffy a notícia da ameaça. Antes de ir, Os Cavaleiros vazios lhe dirão para encontrá-los no cais de Port Sarim depois de alertar os Cavaleiros do Templo.

10. Viaje para o Parque do Falador e dê a Sir Tiffy o aviso. Preocupado, ele o levará ao próprio Port Sarim, apenas para encontrar um comandante atordoado Korasi com o resto dos Cavaleiros do vazio em ação. Sir Tiffy a teletransportará para a sede dos Cavaleiros do templo para sua segurança e descobrir o que aconteceu. Deposite todos os seus itens e equipamentos e fale com Sir Tiffy para ser teletransportado lá você mesmo.

11. Fale com Korasi no QG e pergunte a ela sobre os eventos que levaram ao desaparecimento dos Void Knights (embora ela não consiga se lembrar, tendo perdido suas memórias de alguma forma). Felizmente, ela ainda terá algumas das poções que você usou anteriormente para acessar as memórias de Jessika, então você precisará beber algumas para entrar na mente de Korasi e recuperar suas memórias perdidas.

Dentro de Korasi Memórias
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12. Dentro da mente de Korasi, suas memórias assumirão a forma de uma terra estranha cheia de monstros de Pragas. Uma ponte atravessando um abismo estará presente, e 3 cavaleiros etéreos (Ami, Bernard e Diana)estarão próximos. Fale com a figura no pedágio da ponte para obter informações sobre o que você deve fazer aqui.

a Ponte da memória

seu objetivo é ajudar os Cavaleiros etéreos do vazio (fragmentos das memórias de Korasi) a atravessar a ponte. A ponte só pode suportar dois dos Cavaleiros (ou você e um outro) de uma só vez, e esses cruzamentos devem se proteger dos monstros Pragas empunhando uma espada especial. Além disso, cada cavaleiro vazio tem um “peso” diferente com base no número de memórias que Korasi tem deles, e o mais pesado dos Cavaleiros é contado para o “pedágio” pago para atravessar a ponte. Diana pesa 8, Ami pesa 5, Bernard pesa 2 e você pesa apenas 1. Observe que, se o “pedágio” exceder 15, a ponte entrará em colapso e você será forçado a reiniciar.

13. Para transportar a si mesmo e as 3 Anuladas Cavaleiros do outro lado da ponte, siga estas instruções:

  1. Atravesse a ponte junto com Bernard
  2. Voltar para o outro lado por si mesmo
  3. Dizer-Ami para atravessar a ponte com Diana
  4. Ter Bernard voltar para o outro lado, por si mesmo,
  5. Atravesse a ponte junto com Bernard, mais uma vez,

14. Após a conclusão do quebra-cabeça, você será confrontado com outro. Desta vez, você se encontrará na memória de Korasi de Partir para Port Sarim com os outros oficiais do Void Knight, embora ainda seja fragmentado. Cópias eterais de si mesma e dos outros 4 oficiais (Matthias, Diana, Bernard e Ami) estarão diante de você na frente do navio em que partiram, e você terá que ouvir cada uma das Memórias da figura e juntá-las novamente. Eles discutirão as posições dos oficiais no navio, o que eles estavam pensando na época e o que viram ao seu redor. Para recuperar toda a memória do evento, você deve dizer a cada figura o que aconteceu com eles.

Soluções De Quebra-Cabeça

Pessoa Posição Pensando Em Vi
Matthias Leme Jessika Nuvens
Korasi Segure Promoção de Pragas
Diana Main Deck Combatendo Gaivota
Bernard Ninho de Corvo Almoço Algas
Ami Aparelhamento Irmã Tubarão

as respostas que você deve dar às figuras etéreas são mostradas acima. Por exemplo, você diria ao Comodoro Matthias que ele estava estacionado no leme do navio, estava pensando em Jessika na época e viu nuvens de onde ele estava.

15. Depois de recuperar a memória do evento, você se encontrará no controle do Comandante Korasi enquanto ela revive sua experiência a bordo do navio. Você estará no porão (onde Korasi estava localizado) e de repente será atacado por um monstro de pragas que desce do convés. Depois de matar a criatura, suba a escada; você encontrará o navio invadido por pragas e os outros cavaleiros vazios lutando por suas vidas! Outra praga irá atacá-lo como o resto dos Cavaleiros estão sobrecarregados, e você vai ser incapaz de salvá-los. Mate a Praga para desencadear uma cena, na qual Matthias luta contra uma figura misteriosa e te teletransporta (Korasi) enquanto ele morre.

The Void Knight Ship Battle

16. Com a verdade do assunto finalmente revelada, a cutscene (memória) terminará, e você reaparecerá na sede dos Cavaleiros do Templo. Sir Tiffy e o comandante Korasi ficarão muito preocupados e pedirão que você informe o Capitão Tyr das mortes dos outros cavaleiros do vazio. Volte para o Posto Avançado do Void Knight e faça isso. Parabéns, missão completa!

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