Dungeons & Dragons: importanța Agenției jucătorului

în Dungeons & Dragons, jucătorii au șansa de a participa la o experiență de povestiri de grup și de a trăi fanteziile eroice. Unul dintre apelurile majore ale jocului este că atunci când un jucător reușește să îndeplinească o sarcină în joc, se simte ca și cum ar fi realizat ceva în sine. Un bun joc D & D se bazează pe împlinirea acestei senzații, care este rezultatul unui maestru de temniță care judecă corect un concept numit „Agenție de jucători.”

Ce Este Agenția Jucătorilor?

agenția jucătorului este destul de ușor de explicat, dar puțin mai greu de implementat. În principal, agenția este realizată atunci când un jucător are control direct asupra deciziilor personajului său. Cel mai simplu exemplu ar fi un luptător care declară că va ataca un goblin, apoi va face acest lucru fără ca DM să intervină.

continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

în plus, un aspect important al Agenției jucătorului este ideea că deciziile luate de jucător vor avea consecințe directe în lumea jocului. Revenind la acel luptător, după ce l-au învins cu succes pe goblin, acum sunt capabili să elibereze orășenii din apropiere care fuseseră răpiți. Dacă nu l-ar fi învins pe goblin sau nu l-ar fi înfruntat deloc, orășenii ar fi fost ținuți captivi sau mai rău-uciși.

în cele din urmă, agenția jucătorilor este menținută atunci când jucătorii au suficiente informații prealabile pentru a deduce posibilele rezultate și consecințe pentru un anumit curs de acțiune. Acest lucru permite jucătorului să facă un apel de judecată bazat pe cine este personajul lor și cum ar răspunde.

de exemplu: un luptător aude vorbind în taverna locală a orășenilor dispăruți, iar unii vânători au văzut goblini care pândeau în pădurea din apropiere. Luptătorul jucătorului este bine aliniat și acum știe că există nevinovați în pericol de spiriduși răi. Lăsând locuitorii răpiți la soarta lor este contrar idealurilor luptătorului, așa că aleg să-i urmărească pe goblini.

cum să găsiți echilibrul

deși poate fi tentant să permiteți Agenției jucătorilor să dicteze toate aspectele unui joc, adevărul este că rularea unei campanii Dungeons & Dragons într-un astfel de mod riscă să iasă de pe șine foarte repede-mai ales pentru DMs-urile mai noi, care nu se simt confortabil să se abată prea departe de aventura pe care au pregătit-o. Un joc în care jucătorii controlează absolut totul poate, de asemenea, să nu aibă tensiune. Dacă sunt siguri de tot și siguri că vor reuși, narațiunea poate pierde rapid aburul.

agenția jucătorului este o parte importantă a setului de instrumente al unui DM, dar nu este o regulă grea și rapidă. De fapt, există momente în care încălcarea Agenției jucătorului și forțarea anumitor acțiuni sau consecințe este o parte necesară pentru a avansa o poveste. Este o linie dificilă de mers pe jos, dar înțelegerea când să lase jucătorii să domnească liber și când să-și forțeze mâna este vitală pentru menținerea unui joc interesant.

încălcarea Agenției jucătorului prea des sau aspru riscă ca un joc să se simtă nedrept sau railroaded. Majoritatea jucătorilor își pierd rapid interesul pentru astfel de jocuri.

de exemplu, să spunem că luptătorul părăsește acum tabăra goblinilor, dar eșuează percepția lor pasivă și nu observă că celălalt goblin pândește în umbră, așteptând să pândească. În acest caz, jucătorul nu are toate informațiile pentru a lua o decizie în cunoștință de cauză. Dacă l-ar fi văzut pe goblin, cu siguranță nu s-ar fi lăsat ambuscadați. Din moment ce luptătorul a eșuat, goblinul ascuns primește saltul pe jucător și acum începe o nouă întâlnire interesantă.

un alt exemplu excelent de încălcare eficientă a Agenției jucătorilor este prin utilizarea inteligentă a diferitelor vrăji. Un personaj care nu reușește să salveze împotriva unui vrăjitor rău care folosește o persoană dominată este acum forțat să atace un aliat la următoarea lor tură. Jucătorul nu are nicio agenție în următoarea tură, așa că trebuie să urmeze dictatele DM. Cu toate acestea, dacă este folosit corect într-o întâlnire, acest lucru ridică acum tensiunea în rândul partidului, deoarece trebuie să-și supună aliatul în timp ce încă se luptă cu vrăjitorul.

înțelegerea cum și când să adopte Agenția de jucător este o abilitate mare pentru DMs să posede și poate asigura că jucătorii lor se simt întotdeauna implicați și vitale pentru poveste.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.