Silencio Antes del Enjambre

Comienzo
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1. Habla con Sir Tiffy Cashien en Falador Park. Los Caballeros del Templo han recibido informes de una extraña criatura avistada en el área al sur de Falador, y Sir Tiffy le pide que visite el Puesto avanzado de los Caballeros del Vacío para saber si algún monstruo Plaga pudo haber escapado.

2. Viaja al puesto avanzado de los Caballeros del Vacío (a través de un barco desde Port Sarim) y encuentra al Comodoro Matthias en el edificio más al noreste de la isla. Te dirá que no hay posibilidad de que una Plaga escape, pero que deberías hablar con su segundo al mando, el capitán Tyr, si insistes en investigar.

3. El capitán Tyr está en las afueras del edificio del Comodoro, así que habla con él después de terminar tu negocio con Matthias. El Capitán estará de acuerdo en que es poco probable que alguna plaga haya escapado, pero admitirá la ligera posibilidad de que suceda. Luego le pedirá que interrogue a algunos de los Caballeros del Vacío y a otros habitantes de la isla en la mitad oriental de la isla con respecto al asunto, y que le informe con sus hallazgos.

Investigación: El escape de Plagas
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4. Debe encontrar y hablar con las siguientes 9 personas:

  • Caballero Ami
  • Caballero Bernard
  • Caballero Diana
  • Caballero Mikhal
  • Escudero Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • la Señora Gord
  • Terry Gord

Como se ha dicho, que se puede encontrar en la parte oriental de la isla. La mayoría de ellos están cerca del capitán Tyr y ninguno vaga más al oeste que el banco. El orden en el que busca a los PNJ no tiene importancia, aunque recuerde hacer clic en cada opción de chat en cada uno de ellos.

5. Después de que hayas discutido el problema de la Plaga con los 9 PNJ especificados, vuelve con el Capitán Tyr y resumirás todo lo que has aprendido. Luego se le pide que piense en lo que escuchó y averigüe quién habría tenido acceso a las plagas y una razón para liberar una en el continente.

6. Habla con Jessika, ya que es la más sospechosa del lote, y enfréntate a ella para liberar una plaga. Negará débilmente su alegación, así que hable de sus sospechas con el capitán Tyr, y él le dirá que se las transmita al Comodoro.

7. Habla con el Comodoro Matthias, y hacerlo activará una escena. Jessika aún se negará a admitir nada, por lo que los Caballeros del Vacío te pedirán que entres en la mente de Jessika y clasifiques sus recuerdos por medio de una poción que han preparado. Acepta su propuesta como un tercero neutral, y el Comandante Korasi, un oficial Caballero Vacío, te dará la poción(que desencadena otra escena).

8. Dentro de los recuerdos de Jessika, se te presenta un rompecabezas de panel deslizante de 3×3 (algo similar a los Rompecabezas de Treasure Trails, aunque simplificado en este caso). Resolver el rompecabezas desbloqueará la verdad oculta en sus recuerdos, y el hecho de que crió y liberó a un monstruo de Plagas en el mundo exterior saldrá a la luz.

Rompecabezas de Panel deslizante

Rompecabezas de Panel Deslizante

Solución de Rompecabezas de Panel deslizante

Solución de Rompecabezas de Panel deslizante

Nota: Todos los paneles de rompecabezas (llamados «bloques de memoria») tienen un borde, por lo que su ubicación en el rompecabezas debe ser bastante obvia; simplemente alinee los bordes de cada pieza a lo largo de los lados de el rompecabezas para resolverlo.

9. Al enterarte de la verdad, reaparecerás en el Puesto de Avanzada de los Caballeros del Vacío. Dígale a los oficiales del Caballero Vacío que Jessika es culpable, y tome su permiso para informar a Sir Tiffy con noticias de la amenaza. Antes de que te vayas, los Caballeros del Vacío te dirán que te reúnas con ellos en el muelle de Port Sarim después de alertar a los Caballeros del Templo.

10. Viaje al parque Falador y avise a Sir Tiffy. Preocupado, él mismo te llevará a Port Sarim, solo para encontrar a un aturdido Comandante Korasi con el resto de los Caballeros del Vacío desaparecidos en acción. Sir Tiffy la teletransportará al Cuartel General de los Caballeros del Templo por su seguridad y para descubrir lo que pasó. Deposite todos sus artículos y equipo y hable con Sir Tiffy para ser teletransportado allí usted mismo.

11. Habla con Korasi en el Cuartel general y pregúntale sobre los eventos que llevaron a la desaparición de los Caballeros del Vacío (aunque no podrá recordar, ya que de alguna manera perdió sus recuerdos). Afortunadamente, todavía tendrá algo de la poción que usaste antes para acceder a los recuerdos de Jessika, por lo que necesitarás beber un poco para entrar en la mente de Korasi y recuperar sus recuerdos perdidos.

Dentro de Korasi los Recuerdos
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12. Dentro de la mente de Korasi, sus recuerdos tomarán la forma de una tierra extraña llena de monstruos de plagas. Un puente que cruza un abismo estará presente, y 3 Caballeros etéreos del Vacío (Ami, Bernard y Diana) estarán de pie cerca. Hable con la figura en el peaje del puente para obtener información sobre lo que debe hacer aquí.

 El Puente de la Memoria

Tu objetivo es ayudar a los Caballeros del Vacío etéreo (fragmentos de recuerdos de Korasi) a cruzar el puente. El puente solo puede soportar a dos de los Caballeros (o a ti y a uno más) a la vez, y los que crucen deben protegerse de los monstruos Plaga empuñando una Espada especial. Además, cada Caballero Vacío tiene un «peso» diferente basado en el número de recuerdos que Korasi tiene de ellos, y el más pesado de los Caballeros se cuenta para el «peaje» pagado para cruzar el puente. Diana pesa 8, Ami pesa 5, Bernard pesa 2, y tú solo pesas 1. Tenga en cuenta que si el «peaje» supera los 15, el puente se colapsará y se verá obligado a reiniciar.

13. Para transportarte con éxito a ti y a los 3 Caballeros del Vacío a través del puente, sigue estas instrucciones:

  1. Cruza el puente junto con Bernard
  2. Regresa al otro lado por ti mismo
  3. Dile a Ami que cruce el puente con Diana
  4. Haz que Bernard regrese al otro lado por sí mismo
  5. Cruza el puente junto con Bernard una vez más

14. Al completar el rompecabezas, te enfrentarás a otro. Esta vez, te encontrarás en el recuerdo de Korasi de partir hacia Port Sarim con los otros oficiales de Caballero Vacío, aunque todavía estará fragmentado. Copias eterales de sí misma y de los otros 4 oficiales (Matthias, Diana, Bernard y Ami) se pararán frente a la nave en la que se quedaron, y tendrás que escuchar los recuerdos de cada una de las figuras y recomponerlos. Discutirán las posiciones de los oficiales en el barco, en qué estaban pensando en ese momento y qué vieron a su alrededor. Para recuperar la memoria completa del evento, debes decirle a cada figura lo que les sucedió.

Soluciones A Los Rompecabezas

Persona Posición Pensamiento Sierra
Matthias Timón Jessika Nubes
Korasi Mantenga pulsado Promoción de Plagas
Diana Cubierta Principal Lucha contra la Gaviota
Bernard Nido del Cuervo Comida Algas
Ami Aparejos Hermana Tiburón

Las respuestas que debe dar a las figuras etéreas se muestran arriba. Por ejemplo, le dirías al Comodoro Matthias que estaba estacionado al timón del barco, que estaba pensando en Jessika en ese momento y que vio nubes desde donde estaba parado.

15. Después de recuperar el recuerdo del evento, te encontrarás con el control de la Comandante Korasi mientras revive su experiencia a bordo de la nave. Estarás en la bodega (donde se encontraba Korasi), y de repente serás atacado por un monstruo de plagas que desciende de la cubierta. Después de matar a la criatura, asciende por la escalera; ¡encontrarás la nave llena de plagas y a los otros Caballeros del Vacío luchando por sus vidas! Otra Plaga te atacará mientras el resto de los Caballeros se ven abrumados, y no podrás salvarlos. Mata a la Plaga para desencadenar una escena, en la que Matthias lucha contra una Figura Misteriosa y te teletransporta a ti (Korasi) mientras muere.

 La Batalla Naval del Caballero Vacío

16. Con la verdad del asunto finalmente revelada, la escena (memoria) terminará, y reaparecerás en el Cuartel General de los Caballeros del Templo. Sir Tiffy y el Comandante Korasi estarán muy preocupados, y le pedirán que informe al Capitán Tyr de las muertes de los otros Caballeros del Vacío. Regresa al Puesto Avanzado del Caballero Vacío y hazlo. ¡Felicidades, misión completa!

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