Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

I Dungeons & Dragons får spelarna chansen att delta i en gruppberättande upplevelse och leva ut heroiska fantasier. En av de viktigaste överklagandena i spelet är att när en spelare lyckas utföra en uppgift i spelet, känns det som om de faktiskt åstadkommit något själva. En bra d&D spel bygger på uppfyllandet av denna känsla, vilket är resultatet av en Dungeon Master korrekt döma ett koncept som kallas ”Player Agency.”

Vad Är Spelarbyrå?

Player agency är ganska lätt att förklara, men lite svårare att genomföra. Främst, byrå uppnås när en spelare har direkt kontroll över sin karaktärs beslut. Det enklaste exemplet skulle vara en kämpe som förklarar att de kommer att attackera en goblin och sedan göra det utan att DM stör.

fortsätt bläddra för att fortsätta läsa klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i Snabbvy.

dessutom är en viktig aspekt av spelarbyrån uppfattningen att spelarens beslut kommer att få direkta konsekvenser inom spelvärlden. När de går tillbaka till den kämpen, efter att de framgångsrikt besegrat goblin, kan de nu befria de närliggande stadsbefolkningen som hade kidnappats. Hade de inte besegrat trollet, eller inte mött det alls, skulle stadsborna fortfarande hållas fångna eller värre-dödade.

slutligen upprätthålls spelarbyrån när spelarna har tillräckligt med förhandsinformation för att härleda möjliga resultat och konsekvenser för en viss åtgärd. Detta gör det möjligt för spelaren att göra ett domssamtal baserat på vem deras karaktär är och hur de skulle svara.

till exempel: en fighter hörs prata i den lokala tavernan hos de saknade stadsbefolkningen och några jägare har sett goblins lurar i skogen i närheten. Spelarens fighter är bra inriktad och vet nu att det finns oskyldiga i fara från onda troll. Att lämna de kidnappade stadsbefolkningen till deras öde strider mot fighterens idealer, så de väljer att driva goblins.

hur man hittar balans

även om det kan vara frestande att låta spelarbyrån diktera alla aspekter av ett spel, är sanningen att köra en Dungeons & Dragons-kampanj på ett sådant sätt riskerar att gå av skenorna mycket snabbt-speciellt för nyare dm som inte är bekväma avviker för långt från äventyret de har förberett. Ett spel där spelare kontrollerar absolut allt kan också sakna spänning. Om de är säkra på allt och säkert kommer de att lyckas, kan berättelsen snabbt förlora ånga.

Spelarbyrå är en viktig del av en DM: s verktygsuppsättning, men det är inte en hård och snabb regel. Faktum är att det finns tillfällen där brott mot spelarbyrån och tvingar vissa handlingar eller konsekvenser är en nödvändig del av att flytta en historia framåt. Det är en knepig linje att gå, men att förstå när man ska låta spelarna ha fritt spelrum och när man ska tvinga sin hand är avgörande för att upprätthålla ett spännande spel.

brott mot spelarbyrån för ofta eller hårt riskerar att ett spel känner sig orättvist eller railroaded. De flesta spelare tappar snabbt intresset för sådana spel.

säg till exempel att fighteren nu lämnar goblin-lägret, men misslyckas med sin passiva uppfattning och märker inte att den andra goblin lurar i skuggorna och väntar på att bakhåll. I det här fallet har spelaren inte all information för att fatta ett välgrundat beslut. Om de hade upptäckt trollet, skulle de verkligen inte tillåta sig att bli bakhåll. Sedan fighteren misslyckades får hidden goblin hoppet på spelaren och nu börjar ett nytt spännande möte.

ett annat bra exempel på att bryta spelarbyrån effektivt är genom smart användning av olika stavar. En karaktär som misslyckas med att rädda mot en ond trollkarl som använder Dominate Person tvingas nu attackera en allierad vid nästa tur. Spelaren har ingen byrå i nästa tur, så de måste följa DM: s dikter. Men om det används rättvist i ett möte, höjer detta nu spänningen bland partiet eftersom de måste dämpa sin allierade medan de fortfarande strider mot spellcaster.

att förstå hur och när man ska anta spelarbyrå är en stor färdighet för DM: er att ha och kan se till att deras spelare alltid känner sig involverade och viktiga för historien.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.