tyst före svärmen

Start
obligatoriska föremål
Rekommenderade artiklar Explorer ’ s ring 3

1. Prata med Sir Tiffy Cashien i Falador park. Tempelriddarna har fått rapporter om en konstig varelse som ses i området söder om Falador, och Sir Tiffy ber dig att besöka Void Knights utpost för att lära dig om några Skadedjursmonster kan ha rymt.

2. Res till Void Knights utpost (via en båt från Port Sarim) och hitta Commodore Matthias i den nordöstra byggnaden på ön. Han kommer att säga att det inte finns någon chans att ett skadedjur flyr, men att du borde prata med hans andra befälhavare, kapten Tyr, om du insisterar på att undersöka.

3. Kapten Tyr står precis utanför Commodores byggnad, så prata med honom efter att ha avslutat ditt företag med Matthias. Kaptenen kommer överens om att det är osannolikt att någon skadedjur flydde, men han kommer att erkänna den lilla möjligheten att det händer. Han kommer då att be dig att ifrågasätta några av Void Knights och andra öinvånare på den östra halvan av ön angående saken och att rapportera tillbaka till honom med dina resultat.

undersökning: det flyktiga skadedjuret
obligatoriska föremål
Rekommenderade artiklar Explorer ’ s ring 3

4. Du måste hitta och prata med följande 9 personer:

  • riddare Ami
  • riddare Bernard
  • riddare Diana
  • riddare Mikhal
  • Squire Sam
  • Jessika
  • Mariah
  • Fru Gord
  • Terry Gord

som sagt kan de hittas på den östra delen av ön. De flesta av dem är nära kapten Tyr och ingen vandrar längre västerut än banken. Den ordning i vilken du söker NPC: erna har ingen betydelse, men kom ihåg att klicka igenom varje chattalternativ på var och en av dem.

5. När du har diskuterat Pest-problemet med de 9 angivna NPC: erna, gå tillbaka till Captain Tyr, och du sammanfattar allt du har lärt dig. Du blir då ombedd att tänka på vad du hörde och ta reda på vem som skulle ha haft tillgång till skadedjur och en anledning att släppa en på fastlandet.

6. Tala med Jessika, eftersom hon är den mest misstänksamma mot partiet, och konfrontera henne om att släppa ett skadedjur. Hon kommer svagt förneka ditt påstående, så diskutera dina misstankar med Kapten Tyr, och han kommer att berätta för dig att vidarebefordra dem till Commodore.

7. Prata med Commodore Matthias, och att göra det kommer att utlösa en cutscene. Jessika kommer fortfarande att vägra att erkänna någonting, så Void Knights kommer att begära att du går in i Jessikas sinne och sorterar igenom hennes minnen med hjälp av en dryck som de har förberett. Acceptera deras förslag som en neutral tredje part, och Commander Korasi, en Void Knight officer, kommer att ge dig drycken (som utlöser en annan cutscene).

8. Inom Jessikas minnen presenteras du med ett 3×3 glidpanelpussel (något som liknar Treasure Trails-pussel, även om det förenklas i detta fall). Att lösa pusslet kommer att låsa upp sanningen gömd i hennes minnen, och det faktum att hon höjde och släppte ett Skadedjursmonster i omvärlden kommer att komma fram.

Sliding-Panel Puzzle

Sliding-Panel Puzzle

Sliding-Panel Puzzle Solution

Sliding-Panel Puzzle Solution

Obs: alla pusselpanelerna (kallade ”minnesblock”) har en kant på dem, så deras plats på pusslet borde vara ganska uppenbart; helt enkelt rada upp gränserna på varje bit längs sidorna av pusslet, så att du inte kan pusslet för att lösa det.

9. När du lär dig sanningen kommer du att dyka upp igen I Void Knights utpost. Berätta för Void Knight-officerarna att Jessika är skyldig och ta din ledighet för att rapportera tillbaka till Sir Tiffy med nyheter om hotet. Innan du går kommer Void Knights att berätta för dig att träffa dem vid Port Sarim dock efter att du har varnat Tempelriddarna.

10. Res till Falador park och ge Sir Tiffy varningen. Orolig tar han dig till Port Sarim själv, bara för att hitta en dazed Commander Korasi med resten av Void Knights som saknas. Sir Tiffy kommer att få henne teleporterad till Temple Knights huvudkontor för hennes säkerhet och för att upptäcka vad som hände. Deponera alla dina föremål och utrustning och prata med Sir Tiffy för att teleporteras där själv.

11. Prata med Korasi i HQ och fråga henne om händelserna som ledde till Void Knights försvinnande (även om hon inte kan komma ihåg, har förlorat sina minnen på något sätt). Lyckligtvis kommer hon fortfarande att ha en del av den dryck du använde tidigare för att komma åt Jessikas minnen, så du måste dricka lite för att komma in i Korasis sinne och återställa hennes förlorade minnen.

inuti Korasi minnen
obligatoriska föremål
Rekommenderade artiklar Explorer ’ s ring 3

12. Inuti Korasi sinne kommer hennes minnen att ha formen av ett konstigt land fyllt med Skadedjursmonster. En bro som sträcker sig över en avgrund kommer att vara närvarande, och 3 ethereal Void Knights (Ami, Bernard och Diana) kommer att stå i närheten. Tala med figuren i broens tollbooth för information om vad du måste göra här.

Memory Bridge

ditt mål är att hjälpa de eteriska Void Knights (fragment av Korasi minnen) korsa över bron. Bron kan bara stödja två av riddarna (eller dig själv och en annan) på en gång, och de som korsar måste skydda sig från Skadedjursmonsterna genom att använda ett speciellt svärd. Dessutom har varje Void Knight en annan ” vikt ”baserat på antalet minnen Korasi har av dem, och den tyngsta av riddarna räknas mot den” vägtull ” som betalas för att korsa bron. Diana väger 8, Ami väger 5, Bernard väger 2, och du väger bara 1. Observera att om” vägtullen ” överstiger 15, kommer bron att kollapsa, och du kommer att tvingas starta om.

13. För att framgångsrikt transportera dig själv och alla 3 Av Void Knights över bron, följ dessa instruktioner:

  1. korsa bron tillsammans med Bernard
  2. återvänd till andra sidan själv
  3. berätta för Ami att korsa bron med Diana
  4. låt Bernard återvända till andra sidan av sig själv
  5. korsa bron tillsammans med Bernard en gång till

14. Efter slutförandet av pusslet, kommer du att ställas inför en annan. Den här gången kommer du att befinna dig i Korasis minne om att åka till Port Sarim med de andra Void Knight-officerarna, även om det fortfarande kommer att vara fragmenterat. Etheral kopior av sig själv och de 4 andra officerarna (Matthias, Diana, Bernard och Ami) kommer att stå framför dig framför skeppet de lämnade på, och du måste lyssna på var och en av figurens minnen och pussla dem ihop igen. De kommer att diskutera officerarnas positioner på fartyget, vad de tänkte på då och vad de såg omkring dem. För att återställa händelsens fulla minne måste du berätta för varje figur vad som hände med dem.

pussel lösningar

Person Position tänkande såg
Matthias rodret Jessika moln
Korasi Håll främjande Pest
Diana huvuddäck slåss Måsen
Bernard Kråkboet Lunch tång
Ami rigg syster haj

svaren du måste ge till de eteriska figurerna visas ovan. Till exempel skulle du berätta för Commodore Matthias att han var stationerad vid fartygets rota, tänkte på Jessika vid den tiden och såg moln där han stod.

15. När du har återställt minnet av händelsen kommer du att ha kontroll över Commander Korasi när hon återupplever sin erfarenhet ombord på skeppet. Du kommer att vara i lastrummet (där Korasi var belägen) och plötsligt attackeras av ett Skadedjursmonster som går ner från däcket. Efter att ha dödat varelsen, Stig upp stegen; du hittar fartyget överskrids med skadedjur och de andra Void Knights kämpar för sina liv! En annan skadedjur kommer att attackera dig som resten av riddarna är överväldigade, och du kommer inte att kunna rädda dem. Döda skadedjuret för att utlösa en cutscene, där Matthias kämpar mot en mystisk figur och teleporterar dig (Korasi) bort när han dör.

Void Knight Fartyg Strid

16. Med sanningen i saken äntligen avslöjad kommer cutscene (minnet) att sluta, och du kommer att dyka upp igen i Temple Knights huvudkontor. Sir Tiffy och befälhavare Korasi kommer att vara mycket oroliga och be dig att informera kapten Tyr om de andra Void Knights död. Gå tillbaka till Void Knight Outpost och gör det. Grattis, quest komplett!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.